Гейб Ньюэлл основал Valve после осознания, что Microsoft упускает возможности интернета
Сооснователь Valve Гейб Ньюэлл раскрыл неожиданные обстоятельства создания своей компании в новом интервью ютуберу Залкару Салиеву. Оказывается, культовая студия родилась из разочарования Ньюэлла в подходе Microsoft к распространению ПО и вдохновения, полученного от революционной модели дистрибуции Doom.
Работая в Microsoft, Ньюэлл пытался убедить разработчиков приложений использовать единый подход к графическим интерфейсам вместо создания собственных решений для каждого приложения.
Все создавали свои собственные интерфейсы для работы с оборудованием, и они были повсюду. Некоторые из них были просто невероятно медленными.
Особенно упрямыми оказались разработчики игр, которые настаивали, что знают лучше, как взаимодействовать с графическими технологиями.
Мы смотрели на их решения, и было очевидно, что они полностью недоиспользовали возможности устройств. У них был один человек, работающий над этим, и он не обязательно был очень хорош.
В поисках способа доказать свою правоту Ньюэлл обратил внимание на феномен id Software и их игры Doom.
id обгоняла Microsoft в распространении Doom. У них была совершенно альтернативная модель того, как достигать клиентов и взаимодействовать с ними, которая казалась мне супер интересной, до такой степени, что Doom использовало больше людей, чем Windows.

Ньюэлл связался с id Software и предложил:
Мы перенесем Doom на Windows и просто вернем его вам.
Цель состояла в том, чтобы создать убедительное доказательство того, что можно получить очень высокую производительность при запуске видеоигр на Windows.
Однако контакт с id Software заставил Ньюэлла задуматься о более глобальных вещах.
id представила массу доказательств того, что, возможно, способ мышления об отношениях с клиентами в эпоху взаимосвязанности был неверным. То, как Microsoft думает об этих вещах с точки зрения дистрибуции, отдела продаж, реселлеров и всего такого, упускало возможность, представленную появлением сетевых технологий.
Эти мысли привели Ньюэлла к идее создания компании нового типа.
Я наслаждался игрой в видеоигры и использовал это как оправдание, чтобы сказать: "О, я мог бы спроектировать компанию по разработке видеоигр", и у меня были очень крепкие мнения о том, какие возможности существуют для создания более интересных видеоигр. Half-Life была своего рода выражением этих концепций.
Я был готов подтвердить свои слова делом в отношении дизайна игры и дизайна компании, и именно тогда мы запустили Valve. Это был ответ на возможности построить то, что, как я думал, станет лучшим подходом к гейм-дизайну, и если бы я ошибся, мне пришлось бы вернуться в Microsoft.
Таким образом, Half-Life, Valve и всё направление ПК-гейминга в 21 веке можно частично отнести на счет упрямых разработчиков приложений, отказывавшихся слушать Гейба Ньюэлла о графических интерфейсах, а также инновационного подхода id Software к распространению Doom через интернет.