Культпоход в VR-пространстве
Как только ценители реального туризма свысока не называют любителей 3D-туров: и «диванными туристами», и «цифровыми путешественниками», и «имитаторами походов». Однако представьте ситуацию: у вас всего полчаса свободного времени, но при этом страсть как хочется попасть, скажем… в Лувр. Или в Денисову пещеру… Или очутиться на борту затонувшего «Титаника». Согласитесь, VR-вояж становится для вас единственным способом достичь желаемого. Итак, садимся поудобнее — и в путь.
Туризму очень повезло: далеко не каждая отрасль экономики поддается виртуализации — например, с добывающей промышленностью такой трюк не провернешь. Но с туризмом удалось, причем весьма успешно: сегодня 3D-туры дают каждому возможность отправиться в путешествие, не выходя из дома. Достаточно иметь под рукой компьютер или гаджет и стабильное интернет-соединение. Так что виртуальный туризм постепенно становится одним из модных досуговых трендов.
Маркетологи, дизайнеры, отельеры… Где используются виртуальные туры?
Разумеется, туризм стал далеко не первым, где начали использовать возможности VR. Дебютировали на этом поприще маркетологи, еще лет 40 назад осознавшие, что 3D-панорама или презентация с эффектом присутствия — это уникальный рекламный продукт, который дает возможность полномасштабно и в самом выгодном свете показать клиенту товар или услугу. Причем гораздо реалистичнее, чем при просмотре фотографий или роликов. А вскоре преимущества виртуализации оценили и многие другие отрасли.
- Архитектура, ландшафтный дизайн, проектирование. 3D-презентации — пожалуй, самый выигрышный и наглядный способ для специалистов этих профессий продемонстрировать свои проекты. Они позволяют оценить творческий замысел автора, рассмотреть все детали, ощутить объем и пространство.
- Индустрия отдыха и развлечений. Владельцы ресторанов, отелей и загородных клубов уже давно поняли, что 3D-панорамы намного эффективнее для привлечения посетителей, чем банальный статичный сайт с прайсом и меню.
- Индустрия спорта и красоты. Маркетологи спа-центров, бьюти-салонов и спортивных клубов тоже отлично знают, что сферические подвижные изображения позволяют потенциальному клиенту гораздо лучше познакомиться с атмосферой их учреждения, оценить удобства, наличие современного оборудования и т. д.
- Образование. Обладающие необходимыми техническими возможностями вузы успешно используют виртуальные туры для знакомства абитуриентов с учебным заведением. Таким способом пользуется, в частности, МГУ.
- Культура. 3D-экспозиции знаменитых музеев и выставочных залов открывают широчайшие возможности для самообразования посетителей. В любой удобный день и время вы можете отправиться, например, в виртуальный тур по Кремлю, Сикстинской капелле, Эрмитажу, музею Прадо. Достаточно открыть соответствующий сайт.

Что касается сферы туризма, то тут все началось с виртуальных туров по отелям, позволяющих туристам не бронировать «кота в мешке». А вскоре 3D-технологии подарили нам возможность предпринимать цифровые турне и к труднодоступным памятникам древности.
«Не верю!», или Феномен эффекта присутствия
Если «отжать» всю лирику, то чисто технически VR-тур — это трехмерное изображение конкретного места, состоящее из комбинации цилиндрических и сферических панорам, собранных из множества фотографий и активных ссылок-переходов, или хотспотов. Такие проекты часто дополнены другим мультимедийным контентом: музыкой, закадровой озвучкой, видеороликами, текстом. Благодаря интерактивным клавишам виртуальный турист получает возможность «перемещаться» по объекту, заглядывать в разные его уголки, приближать интересующие предметы — тем самым он кратно усиливает эффект своего присутствия в этой точке.
«Посмотрел 3D-тур. Обалденно. Возможность "зайти" в пещеру - просто невероятное ощущение. Как будто сам там побывал», - такой отзыв, например, оставил посетитель, прошедший виртуальный археологический тур по одной из алтайских пещер. Именно создание эффекта присутствия, достоверной иллюзии полного погружения, ярких запоминающихся образов является главной задачей разработчиков виртуальных туров. Здесь как у Станиславского: если зритель не поверит увиденному, то 3D-спектакль просто провалится.
Труднее всего добиться этого эффекта было первопроходцам. Таковым считается британский инженер Колин Джонсон, в 1994 году разработавший первый в истории виртуальный тур. На пару лет раньше, в 1992 году, на презентации мультимедийной платформы QuickTime компания Apple продемонстрировала возможности интерактивного взаимодействия с 3D-проекцией изображения: у зрителя возникал эффект присутствия на мосту «Золотые ворота» в Сан-Франциско, причем он мог выбирать ракурс обзора в формате 360 градусов.
Аналогичный принцип использовал и Джонсон, создавший 3D-реконструкциюинтерьеров полуразрушенного средневекового замка Дадли и давший виртуальному туристу возможность «перемещаться» по многочисленным комнатам старинного здания. Тур состоял из компьютерной системы навигации, а также записанной на лазерные диски панорамы, ради создания которой было проведено 3D-моделирование и самого замка, и всех объектов внутри него. Одной из первых «побродить» по помещениям, оформленным в стиле середины XVI века, отправилась королева Елизавета II. VR-путешествие ей явно понравилось, ибо проект получил амбициозный слоган: «Виртуальный тур — это среднее между виртуальной реальностью и королевским туром».

Сегодня воспользоваться бесплатным онлайн-сервисом для создания виртуального турне может любой желающий. Сделав несколько фото на телефон, можно смонтировать хоть и простенькую, но интересную авторскую интерактивную прогулку. Однако разработчики серьезных цифровых путешествий каждый раз усложняют себе задачи, дополняя свои туры все новыми возможностями и опциями. Они знают: современный VR-турист уже не хочет просто пассивно смотреть, он хочет хоть и интерактивно, но участвовать в процессе. Так что эффект присутствия постепенно выходит на новый уровень: не за горами тот час, когда виртуальный путешественник в походе сможет задействовать все органы чувств.
Виртуальные туры — за и против
Несмотря на свою молодость, виртуальный туризм уже успел попасть в фокус внимания ученых. В том числе гуманитариев, которые не только изучают субкультуру цифровых путешественников, но и предостерегают: от VR-туризма до тотальной виртуализации социума не так уж далеко, и наша задача — не сокращать эту дистанцию. Впрочем, достоверно оценить протяженность этой дистанции, как и реальную степень опасности ее уменьшения пока никто не взялся. Но все же очевидно, что «диванные туры» не должны в итоге полностью заменить туры физические. Они вообще не должны быть конкурентами, так как у каждого из них свои преимущества и недостатки. Вот, например, некоторые из плюсов виртуального туризма.
- Доступность для тех, кто не может путешествовать в реальности. Причины ограничений могут быть разные: от банального дефицита средств до ограниченных возможностей здоровья.
- Экономия времени. Виртуальное путешествие освобождает от необходимости тратить время на передвижение до места назначения и сборы в дорогу.
- Безопасность. Трудно представить себе виртуальный тур, во время которого турист подорвал бы свое здоровье или подверг жизнь опасности. Даже если в том месте, куда он отправился, вдруг разыгрались стихийные бедствия или политические катаклизмы.
- Гарантия. Виртуальный путешественник не зависит ни от забастовки авиадиспетчеров, ни от недобросовестности турфирмы. Ну, разве что от плохого интернета.
- Сокращение неблагоприятного воздействия потока туристов на природу.Виртуальные туры переносят путешественников в привлекающие их места, исключая их негативное влияние на окружающую среду и историко-культурные объекты.

От пирамид Гизы до новгородского собора: археология в 3D-формате
За последнее десятилетие такие технологии, как VR, 3D, 360° кардинально изменили подход к популяризации результатов археологических исследований: появились виртуальные модели труднодоступных древних памятников и даже целых городов. Один из примеров успешного использования VR в зарубежной археологии – проект древнего Римского форума «Rome Reborn». С помощью VR-платформы пользователи могут погружаться в реконструкцию форума, созданную на основе исторических данных и археологических находок. Другой мировой хит из виртуальных археологических туров — «Giza Project», позволяющий «поприсутствовать» при раскопках пирамид и прогуляться по улицам египетского города.
В России создание археологических 3D-туров курирует Институт археологии РАН. Один из первых таких масштабных проектов — виртуальное путешествие по археологическим находкам Крыма "Мир варваров Таврии и Херсонес, Рим, Византия", запущенное в 2022 году на сайте института. Проект дает возможность познакомиться с результатами крупнейших в истории полуострова археологических раскопок. Это уникальные артефакты, полученные при изучении некрополей и поселений римских времен — например, из чудом сохранившегося могильника Фронтовое 3 (Нахимовский район Севастополя). Памятник не был разграблен, как большинство римских некрополей, и археологи смогли его полностью исследовать: было найдено около 20 тысяч предметов из 328 могил. Тур создан в формате 360 градусов — чтобы виртуальный турист мог полностью осмотреть выставочное пространство. При подготовке онлайн-экспозиции было сделано более 3000 фотографий, а для реалистичного отображения применена технология High Dynamic Range (HDR).

Спустя год на сайте Института археологии РАН появился виртуальный тур, позволяющий из любой точки планеты познакомиться с древней достопримечательностью Великого Новгорода — Георгиевским собором Свято-Юрьева монастыря. 3D-тур объединил результаты многолетних научных исследований по истории, археологии, архитектуре. Это сведения о первоначальной архитектуре собора и истории поздних перестроек, архивные фотографии утраченных фрагментов и ссылки на научные статьи. Только за последние 12 лет археологами исследованы монастырский некрополь, открыты и изучены погребения как внутри собора, в числе которых гробница новгородского святителя Феоктиста, так и за его пределами. Обнаружены сотни тысяч фрагментов первоначальной фресковой живописи, сбитые со стен и положенные в основание пола во время ремонта, начатого в 1820-е годы. Проект позволил получить многомерный цифровой "портрет" собора, причем эволюционирующий во времени — от этапа закладки святыни в 1119 году до современности. Так что это не просто 3D-экскурсия — это еще и путешествие во времени, дающее представление об одном из самых монументальных по своим размерам архитектурных памятников русского Средневековья.

В том же 2023 году к созданию уникальных виртуальных археологических туров приступили археологи-сибиряки — специалисты Института археологии и этнографии СО РАН из Новосибирска. «Команда Института при поддержке гранта Министерства образования и науки РФ уже в течение трех лет создает виртуальные туры к известным памятникам древности, где работают наши археологические экспедиции. Среди них — Денисова пещера, где был впервые выделен неизвестный ранее подвид человека, пещеры Чагырская и имени академика Окладникова, в которых получена наиболее представительная коллекция материалов «сибирских» неандертальцев, впечатляющие памятники наскального искусства Алтая и Хакасии. Проект реализуется в рамках объявленного президентом федерального проекта «Десятилетие науки и технологий», — рассказал «Поиску» исполняющий обязанности директора Института археологии и этнографии СО РАН член-корреспондент РАН Андрей Иннокентьевич Кривошапкин.

За три года в рамках проекта «3D-Археология» специалистами института было разработано уже 15 виртуальных туров к различным археологическим памятникам нашей страны и зарубежья, в том числе цифровое путешествие в пещеру Цагаан-Агуй в Монголии — крупную стоянку каменного века, а также в пещеру Тешик-Таш в Узбекистане, где в 1938 году были обнаружены кости неандертальца. Сайт проекта посетили уже почти 100 тысяч туристов, что свидетельствует о большой востребованности такого вида досуга у россиян. «3D-туры позволяют зрителю практически перенестись на место проведения археологических раскопок. Важной является и возможность с высоты птичьего полета оценить ландшафт местности — ведь география позволяет понять особенности жизни древних людей. Узнать тонкости исследования памятника помогают видеоэкскурсии ученых, которые дополняют туры», — поясняет Андрей Иннокентьевич Кривошапкин.
В числе наиболее посещаемых — виртуальный тур по обнаруженным в Сибири петроглифам. Его маршрут пролегает по долине реки Елангаш в Горном Алтае, где на протяжении нескольких десятков километров находятся около 30 тысяч нанесенных на скалы древних изображений. Удаленность и труднодоступность этого памятника, затерянного в суровом алтайском высокогорье, всегда будоражила любопытство туристов. Так что этот 3D-тур — большая удача для всех, кто мечтал побывать в этих местах. Кстати, уже осенью 2025 года команда Института собирается выпустить основанную на виртуальных турах компьютерную игру-квест по поиску петроглифов.

Одно из последних разработанных российскими археологами 3D-путешествий позволяет пользователю «добраться» к одному из самых загадочных и значимых памятников наскального искусства Южной Сибири — Сулекской писанице в Хакасии. Этот археологический комплекс, расположенный на склонах гор по берегам реки Печище и озера Сульфатного, хранит изображения, созданные на протяжении более четырех тысяч лет, в том числе рунические надписи енисейских кыргызов и редкие изображения древнетюркских богов.
Остается лишь сожалеть, что пока виртуальные туры охватывают лишь небольшую часть археологического, культурного и природного наследия нашей страны. Почти не затронуты Дальний Восток, Арктика, острова. Впрочем, будем оптимистами: не сожалеть, а предвкушать.
Автор текста Татьяна Лянная
Создано при поддержке Минобрнауки РФ в рамках Десятилетия науки и технологий (ДНТ), объявленного Указом Президента Российской Федерации от 25 апреля 2022 г. № 231.
Изображение на обложке: Freepik