Разработчики Indiana Jones собирают LEGO по четвергам, чтобы поддерживать хорошую атмосферу в команде
Шведская игровая студия MachineGames, создавшая Indiana Jones and the Great Circle, поддерживает уникальную рабочую атмосферу благодаря необычным внерабочим активностям. Среди них – импровизированные бойцовские клубы в подвале офиса под руководством директора анимации с подготовкой по джиу-джитсу, спортивная стрельба, сборка LEGO по четвергам и уроки шведского языка.
Эти необычные хобби помогают сотрудникам налаживать связи между различными отделами, что укрепляет командную работу и межличностные отношения в студии, даже когда коллектив интенсивно трудится над своими высоко оцененными критиками играми от первого лица.
Мы создаем игры, которые сами хотели бы видеть и в которые хотели бы играть. И мы все уже довольно стары. Конечно, мы хотим делать игры, в которые будет играть как можно больше людей. И формат постоянно развивается. Платформы постоянно развиваются. И мы хотим развиваться вместе с ними.
Но мы по-прежнему будем делать игры, в которые нам самим нравится играть.
Йенс Андерссон, директор по дизайну
Последняя игра студии, вышедшая в Xbox Game Pass, балансирует между доступностью для новых игроков и глубиной, которую ожидают давние поклонники. Разрабтчики знали о проблеме, с которой им придётся столкнуться, но всё равно сохранили свои ценности:
Что касается Game Pass… Мы знаем поведение игроков. Они заходят на пять минут и сразу же уходят. Исходя из этого, можно принимать определённые решения, но в то же время не стоит идти на слишком большие уступки. Игра должна быть отличной для игрока, который пройдёт её от начала до конца. Это самое важное для нас, поскольку мы — студия, ориентированная на сюжет.
Сложно найти баланс. Всегда понимаешь, что об этом нужно беспокоиться больше, но в то же время тебя волнует общая схема.
При этом Machine Games сохранила фирменный вид от первого лица, чтобы игроки могли полностью погрузиться в роль Индианы Джонса, несмотря на смелое решение редко показывать культового персонажа на экране.
Мы не дураки. Мы знали, что это будет спорное решение – взять такого культового персонажа и сделать игру от первого лица.
Разработка Indiana Jones and the Great Circle обеспечила MachineGames новыми технологическими решениями и опытом. Это ставит студию в выгодное положение для будущих проектов, опираясь на сплоченную командную динамику и уроки, извлеченные из создания масштабных, сюжетно-ориентированных игр с разнообразной игровой механикой.
Вот только о будущем разработчики пока говорить не готовы.