Комментарии 0
...комментариев пока нет
#фактдня
Линк из The Legend of Zelda чуть не обрел автоматическое оружие в одной из игр.
Как известно, Сигэру Миямото очень хотел сделать игру The Legend of Zelda: Ocarina of Time с видом от первого лица. Это, по его мнению, должно было показать мир с новой перспективы, привнести в него что-то новое. Но разработчики указали на одну проблему — с таким видом будет сложно показывать сюжетные трансформации главного героя. Например, превращение Линка в ребенка и назад. Поэтому от этой идеи пришлось отказаться.
Но подобна возможность воплотить идею с «видом от первого лица» появилась при создании игры для Wii. Нужны были игры, которые «знакомили» бы игроков с новыми контроллерами для этой платформы. Для игры Link’s Crossbow Training это был Wii Zapper — такой «пистолет», куда подключался основной джойстик. Сигэру Миямото решил для этой игры взять историю Линка, которая должна была развиваться параллельно с историей, рассказанной в игре Twilight Princess. В этой игре, Линк должен был тренироваться с оружием, ну а игроки осваивать новый контроллер. И вот тут встал вопрос: контроллер это конечно, круто, но одна из его «фишек» — стрельба «очередями». А мир игры до оружия, способного стрелять очередями, как-то не слишком дорос. В результате решили остановиться на том, что этим оружием станет арбалет. Да, это решение смущало многих, но как сказал Миямото — «да и фиг с этой правдой, мы же делаем это для веселья».