Вся громадная карта S.T.A.L.K.E.R. 2 сделана вручную — генерация давала плохие результаты

  • Насколько известно Кулику, S.T.A.L.K.E.R. 2 — самая большая и географически разнообразная игра на Unreal Engine 5.
  • Чтобы дизайнеры уровней и художники могли корректно строить игру, программистам пришлось собрать собственный инструментарий.
  • Все локации — от самых крупных мест до мелких деревень — спроектированы вручную. Это заняло очень много времени и сил, но студия довольна результатом.
  • Авторы поставили перед собой очень высокие стандарты, чтобы добиться уникальности и запоминаемости.
  • Команда пробовала применять процедурную генерацию, но ни по геймплею, ни по внешнему виду она не дотягивала до желаемого уровня.