Комментарии 0
...комментариев пока нет
#фактдня
Хидэки Камия поделился деталями ранней разработки Resident Evil и рассказал, почему из игры вырезали боевые элементы.
Изначально у персонажей были сайдстепы и усиленные удары ножом, но, по словам Камии, это убивало атмосферу ужаса: после появления «чардж-удара» зомби перестали казаться пугающими. Синдзи Миками тогда просто сказал: «Ну вот» — и стало ясно, что игра должна держаться на страхе, а не на боевом превосходстве.
Ещё одной вырезанной идеей стал эпизод, где Крис Рэдфилд находил в особняке европейский меч. Однако разработчики решили, что герой с мечом выглядит слишком эпично для игры про выживание.