Valve подтвердила появление инпут-лага в Доте после патча 7.38
Разработчик Доты объяснил, как работает инпут-лаг в игре.
«В обновлении 7.38 была обнаружена проблема с кодом, которая иногда вызывала дополнительную задержку при выполнении комнад. Эта ошибка была исправлена в обновлении от 21.02 (пятница). Если вы заметили проблему с инпут-лагом, сообщите ID матча и тайминг в игре. С помощью идентификатора матча мы можем проверить логи сервера и сети, чтобы более подробно узнать, что может происходить.
Стоит отметить, что Дота не использует предсказательную обработку команд на стороне клиента, за исключением подтверждения ввода. При нажатии вы видите зеленые стрелки, чтобы сразу же подтвердить приказ на действие. Однако ваш герой не будет двигаться до тех пор, пока этот клик не будет передан по сети на сервер, пока не будет вычислен тик симуляции сервера и пока ваш клиент не прочитает новое обновление с сервера. Вы можете проверить эту разницу, сравнив демо-режим Hero Demo с частным лобби в удаленном от вас регионе. Вполне ожидаемо, что задержка между кликом и перемещением героя будет зависеть от вашего пинга до сервера, в отличие от FPS, где предсказание на стороне клиента скрывает задержку ввода ценой ошибочных предсказаний.
Можно поэкспериментировать с добавлением «+dota_debug_change_cursor_during_pending_order 1» в командную строку Доты. С этой настройкой, когда клиент отправил приказ, который сервер не подтвердил, курсор мыши будет отображаться ярче. Каждый раз, когда вы нажимаете на кнопку мыши, она будет яркой до тех пор, пока вы не получите обновление от сервера, которое «соответствует» вашим действиям. Это гораздо более наглядный способ проверить инпут-лаг, поскольку он не зависит от наблюдения за движением юнитов, на которое влияют скорость поворота и поведение в игре. Эта опция ничего не исправит и не изменит работу сети Доты, но позволит увидеть задержку на каждом отдельном клике», – написал разработчик Доты Джефф Хилл.
Ранее из магазина Доты удалили наборы с наклейками талантов из Компендиума 2024 года.