Модель игр-сервисов лучше традиционных релизов для всех, считает бывший продюсер Halo и Destiny

Лучшие комментарии

Никак вы б… ь не научитесь... 

С одной стороны в его словах есть смысл, а с другой почему-то он забывает, что игры сервисы стоят те же саме 60$ на релизе и их так же стараются «продать максимальным тиражом в первые 48 часов»

Ну, крайне условно — да, прав. Проблема только в том, что реализовать мало у кого получается. Сколько за эти годы мы видели тех, кто не «взлетел»?

А, есть «небольшая» проблемка — многих людей уже тошнит от этого словосочетания

Ну да, куда ж лучше доить очередную сетевую дрочильню, добавляя в неё из раза в раз платные скинчики.

Ага, плавали-знаем. Когда уже эта хрень сдохнет? 

А он учитывает что есть люди которые не играют в игры сервисы, это как бы режет аудиторию.

Сколько за эти годы мы видели тех, кто не «взлетел»?

Много, но их ключевая проблема постоянно заключается в одних и тех же граблях: полная нацеленность на бабло, и аналогично полное игнорирование адекватной поддержки, монетизации и вовлечённости. Эффективные манагеры почему-то смотрят на своих успешных соседей по парте и списывают только словосочетание «игра сервис», а потом сидят и с серьёзным лицом недоумевают где обосрались, порой не понимая даже что делать со своим собственным же проектом и как с ним работать дальше. 

Мне всегда казалось, что модель коробочных релизов за $60 заставляет принимать решения, которые не соответствуют интересам игроков. Ключевым интересом было: «Как продать как можно больше копий в первые 48 часов?».

мне кажется, или для ответа на этот вопрос надо во многом как раз и соблюсти «интересы игроков»?

… история о билде для E3. Типа, «давайте за следующие три месяца добавлять в наш билд как можно больше несуществующей чепухи, потому что у нас впереди большой показ на E3, и это наш единственный шанс поговорить с аудиторией до того, как мы отправимся в релиз».

что, блин, значит «единственный шанс поговорить с аудиторией»? вас в интернете забанили? форумы, дискорд сервера, дневнеки разработки, бета и демо версии, соцсети, комменты под вашеми роликами в ютубе, прости Господи

… были сырыми недоделками, но людям приходилось вкалывать и идти на большие жертвы, чтобы хоть как-то встроить это в билд. Но многое так и не добиралось до игры.

ну да, у нас же небыло целой плеяды игр, что из-за подобного лживого маркетигра и прогорели, независимо от своего релизного качества.

как обычно, лучше выпустить недоделаный кал за фулпрайс, а потом думать о «долгогсрочных интересах игрока». и думать ровно пока игрок вовлечен. а если не вовлечен, то и ладно. значит не хочет чтоб доделывали

мне вот интерестно, они в эту чушь сами верят насмотревшись на графики и прочие астрологические прогнозы, или просто мозги людям промыть хотят?

Только игры, которые «просто пытались продать как можно больше за 2 суток» в итоге были пособраннее некоторых нынешних проектов просто за счёт того, что у студии один шанс не облажаться, которым надо было пользоваться хоть как-то. А сейчас всё чаще, нравится ли вам это или нет, звучит фразы «С патчами поправят», «Потенциал ещё раскроется», «Всё испортили с новым фиксом — ждём следующего».

Может с ранними играми происходит «Ошибка Выжившего», а сейчас чаще проскакивают случаи, когда проекты, которые похоронили бы студию в прошлом, умудряются выстоять(Та же злосчастная No Man's Sky, перелопаченная Fallout 76 или переродившийся фениксом Fortnite), но ведь на текущий день ты смотришь, как больше игр всё так же тонут, не понимая необходимости развиваться, ведь им кинет издатель спасательный круг на шиши с 100-го набора косметики сезона Весна-Лето(Siege и Warzone давно уж не такие свежие, Quake Champions, Texas Chainsaw Massacre, Team Fortress 2, Phasmophobia в очень подвешенном состоянии находятся долгое время, про мертворождённый Concord и говорить не охота, как и прочих мелких попытках в сервисы, что больше становятся оправданием бедности игры на релизе).

Сомнительное, короче, заявление.

Romero 3.0? Или какая там версия у этого бота уже...

я прошу прощения, а в чем рационально? сервис приносит деньги только пока жив. сингл от времени релиза до тепловой смерти вселенной или снятия с продаж, смотря что наступит раньше. вот только от вашего сервиса увести аудиторию может другой сервис

Он прав. Это весьма рационально, нравится вам это или нет.