«Интерес к игровой индустрии не спадает»: Михаил Пименов выступил на пресс-конференции в ТАСС
Отечественная игровая индустрия переживает свое перерождение, толчком к которому послужил в том числе уход зарубежных издателей из России. К такому мнению пришли участники пресс-конференции в ТАСС, посвященной всероссийскому фестивалю видеоигровой индустрии «Игропром».
Одним из спикеров пресс-конференции стал директор по развитию направления игровой индустрии Университета «Синергия» Михаил Пименов, который отметил растущий интерес к игровой индустрии со стороны молодежи.
«Мы можем наблюдать и со стороны Университета „Синергия“ и, в частности, со стороны факультета игровой индустрии и киберспорта, что интерес к индустрии не спадает, что кадры новые продолжают приходить, что людям это интересно. Мы запустили факультет игровой индустрии и киберспорта „Синергии“ в 2019 году, а сейчас у нас учится порядка 1 тысячи человек по разным формам обучения. Действующие образовательные программы продолжают оптимизироваться, запускаются новые программы, мы продолжаем расширять пул партнеров и сотрудничаем с такими лидерами индустрии, как Федерация компьютерного спорта, „Леста Игры“ и E Terra Media. Они стоят на первой линии индустрии, активно ее развивают, готовят новые кадры», — рассказал Михаил Пименов.
По его словам, интерес к индустрии — как стороны игроков, так и со стороны разработчиков — заметен в том числе по онлайн- и офлайн-мероприятиям. Эти события также позволяют увидеть сохраняющийся интерес россиян к играм на платформе ПК.
«У нас так было исторически, — напомнил Пименов. — На ПК выходило много разных замечательных серий, которые были популярны не только в России, но и в мире. Это такие игры, как серия „Блицкриг“, „Ил-2 Штурмовик“, „Паркан“, „Аллоды“. В нынешних реалиях мы видим, что интерес к нашему сеттингу сохраняется не только в России, но и за ее пределами. Возьмем тот же Atomic Heart, например. Мы видим огромное количество продаж игры, которая фактически полностью ориентируется на сеттинг, понятный в основном нашей локальной аудитории. Сейчас многие разработчики запускают игровые проекты, которые ориентируются — как и во времена игровой индустрии первой итерации — на интересы наших игроков, которые хотят видеть больше вещей, близких нашей культуре, нашей истории, и те нарративы, которые им понятны и близки. С учетом грантовой поддержки, которая сейчас оказывается со стороны государства, этого будет становиться больше», — добавил он.
Сегодня российские разработчики столкнулись с определенными трудностями, связанными, в частности, с выходом на рынки некоторых стран и с приобретением игр. По мнению Михаила Пименова, в таких условиях важно заниматься построением автономной системы, которая будет ориентироваться на наш рынок и которая способна ответить на вызовы, стоящие перед отечественным геймдевом.
«Если взять ту индустрию, которая была последние лет 10 — назовем ее индустрией 2.0 (сейчас мы находимся в третьей итерации), — то она ориентировалась больше на игры-сервисы, которые делались людьми, которые пришли из различного веба и маркетинга. Они в основном создавали игры-сервисы, пытаясь ориентироваться на мировые тренды из области мобильной разработки. Далеко не всегда это было ориентировано на то, чтобы сделать интересные разнообразные игровые механики и чтобы развивать индустрию. В итоге мы столкнулись с технологичной стагнацией определенного рода. Ведь мобильные платформы не предполагают запуска масштабных проектов, которые как раз и интересны нашей аудитории, ориентирующейся на большие игры. В результате у нас не оказалось своего инструментария, не оказалось специалистов в достаточном количестве, которые могут работать над действительно большими проектами. Но сейчас эти проблемы решаются, в том числе благодаря таким сообществам и организациям, как „Игропром“, а также благодаря коллегам, которые нацелены на то, чтобы индустрия развивалась. И, конечно, будущее индустрии будет во много зависеть от подготовки профильных кадров. Чем больше компаний и организаций будет принимать в этом участие, тем это будет лучше для всех нас», — отметил Михаил Пименов.
О переориентации игровой индустрии на отечественного пользователя также рассказала руководитель московского подразделения группы компаний «Леста Игры» Гаухар Алдыярова.
«Два последние года были тяжелые, но мы перегруппировались. И я рискну сказать, что мы вышли на точку роста. Мы действительно наращиваем и количество игровых продуктов, и количество разработчиков, и количество ребят, которые хотят идти в разработку. Мы наблюдаем повышенный интерес к отечественной культуре, которая состоит из огромного количества культур разных народов. Есть наш собственный культурный код, который разработчики ищут, находят и транслируют на большую аудиторию», — отметила Гаухар Алдыярова.
Также она объявила о том, что «Леста Игры» совместно с 1C Game Studios и VK Play проведут неделю игровой индустрии. По словам Алдыяровой, фестиваль «Игропром» станет первым событием в рамках этого масштабного мероприятия.
Пандемия и последовавшие за ней глобальные политические события значительно изменили игровую индустрию. Об этом, в свою очередь, рассказал организатор конференции «КРИ» и выставки «Игромир» Александр Федоров.
«Начиная с 2022 года значительная часть студий-разработчиков, к сожалению, покинула Россию, увезя с собой специалистов, а значит, и экспертизу в разработке. Для тех, кто остался, выход на зарубежные рынки существенно осложнился, а кадровый голод, напротив, увеличился. Сегодня потребность в высококвалифицированных кадрах существенна, так как игровая отрасль по праву считается самой технологичной из креативных. При этом объем отрасли превысил музыкальную и киноиндустрию вместе взятые, а число людей, которые хотели бы заниматься созданием игр, стабильно растет. Сегодня у нас существует огромное количество небольших независимых студий, разработчиков-одиночек и просто энтузиастов, каждый день появляются все новые и новые, и именно они будут создавать будущее игровой разработки. При этом проблемы, которые перед ними возникают, во многих моментах повторяют проблемы разработчиков из начала 2000-х годов, то есть того самого времени, когда индустрия в нашей стране только начиналась. В этом смысле можно сказать, что история завершила виток и вернулась к своему началу. В свое время нам удалось создать игровую индустрию мирового уровня практически с нуля», — заявил Александр Федоров.
В схожем ключе высказалась исполнительный директор «Игропрома» Анна Козлова, которая уточнила, что их команда нацелена на помощь отечественным разработчикам и поднятие общего духа индустрии.
«После ухода зарубежных издателей в 2022 году индустрия видеоигр стала возрождаться. В России и до этого разрабатывались игры, но мы стали замечать, как много инди-студий вносят свой вклад, разрабатывают проекты, заслуживают внимания и поддержки. Именно тогда, в 2022 году, образовалась наша команда „Игропром“», — рассказала Козлова.
Всероссийский фестиваль видеоигровой индустрии «Игропром» пройдет 23 и 24 ноября на площадке Main Stage. В последний день фестиваля состоится церемония вручения премии «Наш Игропром», участие в которой могут принять разработчики видеоигр из России и Белоруссии. Прием заявок на премию стартовал 3 июля.
«Одна из задач премии — увеличение популярности наших игр и создание вокруг них позитивного информационного поля, — отметил продюсер премии „Наш Игропром“ Андрей Пушкарев. — Спутником игровой индустрии всегда является пресса. Игровая индустрия — это в некотором роде шоу-бизнес. К сожалению, наши современные игры пока не получают должного внимания от крупных тематических СМИ, поэтому достаточно много игроков просто не узнают об этих самых играх».
Дальнейшие перспективы индустрии могут казаться туманными, однако есть ряд жизнеутверждающих моментов, отметил директор по развитию направления игровой индустрии Университета «Синергия» Михаил Пименов.
«У нас есть люди, которые хотят делать игры, и есть люди, которые будут играть в игры. Индустрия продолжит развиваться вопреки всему. Но то, какой именно она будет, зависит от целого ряда факторов, в том числе от помощи, которая ей оказывается со стороны государства и влияет на ее возможности, от подготовки профильных кадров, от облика отрасли в публичном поле. И в первую очередь будущее индустрии зависит от самих людей, оттого, будут ли они преследовать свои мелкие интересы или же стремиться улучшать отрасль для всех нас, чем сейчас занимается, например, сообщество Игропром», — заключил Михаил Пименов.