Шрайер: в студии разработчиков BioShock 4 сократили около трети сотрудников — больше 80 человек
Джейсон Шрайер поделился деталями процесса сокращений в студии Cloud Chamber, которая занимается следующей BioShock.
По данным журналиста, в августе работы лишились больше 80 разработчиков, что составило около трети сотрудников студии. До увольнений их число было порядка 250 человек.
У игры также изменится дата релиза, поскольку её планировали выпустить в конце 2026 года или начале 2027-го.
Президент 2K Games отметил в комментарии для сотрудников, что руководство воодушевлено основными геймплейными элементами игры, но оно приняло совместное решение с главами Cloud Chamber переработать «некоторые аспекты, которые составляют основу игры по BioShock». С необходимостью сфокусироваться на этой работе связаны сокращения и желание дать больше времени команде.
BioShock 4 находится в разработке больше десяти лет: планы по игре начали обсуждать ещё в 2014-м. За это время проектом занимались разные команды и ветераны франшизы.
В 2017 году 2K создала для разработки игры отдельную компанию Cloud Chamber, но и она столкнулась с проблемами. Например, в конце 2010-х игру решили перевести на Unreal Engine 5 с четвёртой версии, что добавило сложности производству.
Среди других проблем Шрайер назвал общие технические трудности и отсутствие чёткого видения игры, а также давление от необходимости соответствовать статусу прошлых частей.
Внутренние ревью готовой игры прошли ранее в 2025 году, и на них BioShock 4 назвали неплохой, но не выдающейся, а также выявили проблемы с нарративом. За этим последовала смена руководства, так как в 2K не хотят выпускать просто хорошую игру.
Шрайер отметил, что рядовые сотрудники Cloud Chamber чувствуют, будто их наказывают за плохие решения руководителей.
Ранее разработку возглавил Род Фергюссон, который уже помогал довести до конца производство BioShock Infinite.