Riot Games разрешила букмекерские спонсорства в киберспорте Valorant и League of Legends
Riot Games объявила о внедрении букмекерских спонсорств в киберспортивные дисциплины Valorant и League of Legends. Это серьезное изменение в политике компании, которая ранее запрещала такой вид партнерств.
Заявление было сделано Джоном Нидхемом, главой издательского отдела и киберспорта Riot Games, в подробном сообщении. В нем Нидхем обосновывает включение спортивных ставок как часть стремления компании создать "устойчивую экосистему" для своих игр. Если перевести с корпоративного – нужно больше денег.
Нидхем отметил, что профессиональные команды "просили нас рассмотреть этот вопрос в течение многих лет". В итоге букмекерские спонсоры будут разрешены в регионах Америки, Европе и на Ближнем востоке, без объявленных планов по распространению на другие регионы мира.
Мы знаем, что спортивные ставки подходят не всем, и некоторые фанаты имеют сильные чувства по этому поводу, и мы уважаем это. Однако реальность такова, что ставки уже существуют вокруг наших киберспортивных дисциплин и будут продолжаться независимо от того, взаимодействуем мы с ними или нет.
По данным компании Sportradar, занимающейся спортивными технологиями, общий оборот ставок только в киберспорте League of Legends превысил 10,7 миллиардов долларов, причем 70% этих ставок делаются на нерегулируемых сайтах через нелицензированных букмекеров. Поэтому, по мнению Riot, если ставки все равно будут делаться, лучше, чтобы это происходило под их надзором. И, конечно же, они будут получать от этого свою долю.
Нидхем также установил три "ограничителя" для своей новой программы партнерства в области спортивных ставок. К ним относятся: открытие возможностей спонсорства с букмекерскими брендами для генерации дохода, поддержка разработки нормативных актов и образовательных программ вокруг ставок на киберспорт, а также укрепление конкурентной целостности вокруг киберспортивных мероприятий Riot.
Для обеспечения привлечения правильных спонсоров, Riot Games будет проверять и утверждать всех потенциальных партнеров по спортивным ставкам, которые хотят сотрудничать с командой. Riot также обязала команды проводить проверки и заявила, что будет использовать доходы от этих партнерств для поддержания своей соревновательной сцены второго уровня, которая сильно страдает от финансовой нестабильности.
Наконец, Riot четко заявила, что не будет разрешать какую-либо рекламу спортивных ставок или логотипы партнеров по ставкам на футболках команд. Другими словами, трансляции Riot останутся свободными от ставок.
Ситуация с финансированием киберспорта остается сложной. В отличие от традиционных видов спорта, где доход генерируется продажей билетов на стадионах и телевизионными правами, киберспортивные организации часто испытывают трудности с поиском стабильных источников дохода. В последние годы команды в основном полагались на инвесторов, а когда спекулятивные инвесторы отошли в сторону, обратились к таким источникам как Саудовская Аравия и её Esports World Cup.
Добавление букмекерских спонсоров в экосистему – еще один способ для команд получить финансирование, но он вызывает справедливые опасения и критику. Игорная зависимость – это серьезная проблема, которая крайне негативно влияет на жизнь тех, кто слишком увлекается ставками. В отчете правительства Великобритании упоминаются два количественных исследования, которые обнаружили, что уровень самоубийств "значительно выше среди взрослых с игорной зависимостью или проблемами по сравнению с общим взрослым населением".
В конечном счете, несмотря на все ограничения, которые может внедрить Riot Games, это решение вызывает озабоченность у многих членов сообщества, особенно учитывая молодой возраст аудитории киберспорта.