Совоподобный оборотень и аллигатор-гигант: как создавались монстры в South of Midnight
Студия Compulsion Games, известная по атмосферной We Happy Few, продолжает раскрывать детали своего следующего проекта — экшена South of Midnight. В свежем интервью для PCGamesN гейм-директор Жасмин Рой (Jasmine Roy) и нарративный директор Заир Ланье (Zaire Lanier) объяснили, что каждый из уровней приключенческого экшена вращается вокруг определённого монстра.
Рой подчеркнула, что монстры в South of Midnight — не просто фоновые существа, а центральные элементы каждого уровня.
Когда мы выбирали регионы, мы старались сочетать их с существами. <…> Хейзел будет постепенно узнавать их истории, поэтому они были очень важными столпами нашего дизайна.Жасмин Рой
Например, внутриигровые версии Huggin’ Molly или Two-Toed Tom, вдохновлены настоящими мифами юга США, но переосмыслены с учётом уникального видения студии. Так, Лугару, обычно изображаемый как классический оборотень, в игре стал совоподобным существом. Однако его внутренняя борьба осталась неизменной: человек внутри цепляется за свою человечность, в то время как зверь раздирает его душу.
Ланье добавила, мол, команда стремилась к аутентичности, обращаясь к первоисточникам и людям, знакомым с культурой региона, несмотря на то, что студия находится в Монреале.
Я считаю важным признать: это не совсем наша культурная сфера — ведь наша студия находится в Монреале. Поэтому мы наняли людей, которые лучше разбираются в этом и умеют писать. <…> Мы все хотим рассказать хорошую историю. Все очень увлечены этой игрой. В Xbox оказали нам большое доверие, позволив создать аутентичный сюжет.Заир Ланье
Релиз South of Midnight ожидается 8 апреля для ПК (Steam, Microsoft Store) и Xbox Series, включая Game Pass. Есть русский субтитры.