У Payday 3 сменилось руководство

Лучшие комментарии

Не могу сказать, что у игры прям «бедственное положение». Онлайн  в стиме конечно низкий, с этим спорить глупо, но кроссплей в целом закрывает эту дыру. Во всяком случае в последние +- пол года я не могу вспомнить, когда я был бы один в открытом лобби.

Операция «Medic Bag», которая сейчас проходит для приведения игры в +- какой-никакой порядок, лично для меня и не подразумевает попыток набить онлайн. В первую очередь апдейты нацелены на базовые исправления (соглашусь, многое, если не все, должно было быть с релиза, но имеем что имеем). И в целом с марта месяца апдейты идут прям стабильно раз в месяц (ну за исключением июля, где был только хот-фикс, но там это объясняли). Как по мне, заниматься агрессивным маркетингом как раз нужно уже после этой операции, когда в игре и уже и контент будет и основные QoL фишки (тот же «Крайм.Нет», который вроде как должны завезти в октябре).

А вот такую смену руководства, если честно, я не очень люблю. Тем более если смотреть на контекст возможных причин, почему именно Мио отстранили. При всех проблемах Мио, я все же уважаю именно кор механики игры  (которые были заложены им) и считаю, что игра в целом выстроена достаточно грамотно, ближе к первой части. А что придумает новый лид, кто ж знает его видение игры. Но при этом приятно видеть, что Алмиру дали повышение. Возможно он, с учетом его опыта общения с коммунити, сможет куда лучше доносить фидбэк до команды.

Чисто из опыта, готов не согласиться. Врать не стану, не смотрел видосы блогеров, но тейк «игра не привносит что-то качественно новое, а даже деградирует», как по мне вранье чистой воды. Т.е., смотря от чего мы отталкиваемся. В кол-ве контента безусловно третья часть проигрывает двойке под чистую (если честно, я вообще не знаю игр подобного жанра, где контента было бы так много, как в двойке), но вот на качественном аспекте тройка явно не проигрывает второй части. Особенно касаемо стелса. Его перелопатили сильнее остального и это видно. Он стал значительно более комплексным и вариативным. Как и вплане подходов, так и в выборе инструментов контроля.

С лаудом все конечно проще, изменения не настолько серьезные. Но деградация? Я думаю тут основная проблема в том, что многие как раз и ждали, собственно, вторую часть в новой обертке. А получили гибрид первой и ранней версии второй. Что людей изначально отталкнуло, поскольку, как бы лично мне это не было грустно признавать (а я фанат именно ранних билдов второй части), сейчас кор-аудитория франшизы — любители поздних билдов второй части. И им от тройки в лауде просто тошно. Ибо другой подход к геймплею. И судя по изменениям, я думаю мы придем к тому, что и третья  часть со временем станет такой же. Что наверное осчастливит кор-аудиторию (хотя если посидеть на том же реддите, порой ощущение, что там людям вообще все в жизни не нравится, что не делай.

Алмир был главным продюсером PayDay 2 после ухода Андерсонов в 2019 году. Так что что делать с игрой думаю Алмир знает как никто другой. 

Самой моей большой ошибкой был купить её в максимальном издании и наиграть 2+ часов… Особенно болезненно было уже постфактум узнать что по сути костяка разработчиков и в особенности композитора предыдущих частей нет в команде разработки и то что они ушли делать свою «третью» часть которая вроде зовется Den of Wolves

Это зависит от того, сколько ты наиграл. Возможно у кого-то проблемы с матчмейкингом тогда, когда ты и остальной народ не играют. Когда такое происходит и получается онлайн 350 человек)

Прочитал ради интереса твой текст: хоть и не фанат, но судя по видосам блогеров проблема игры в том, что она не просто не привносит что-то качественно новое, а даже деградирует по сравнению со второй частью) эту проблему с позиционированием игры и должен решать гейм директор, если его результаты не удовлетворяют народ и инвесторов, то его смещают