Кодзима: «Люди, делающие военные игры, даже не знают, как разобрать оружие или выстрелить. Это грустно. Я проходил тренировки и узнал много способов убивать людей»

Про продолжение Death Stranding: 

«Это моя интеллектуальная собственность. Death Stranding — это моя IP, IP студии Kojima Productions. Я хотел оставить ее в будущем. Дело не только в творчестве, но и в бизнесе. Еще во времена Konami я думал о бизнесе. Это одна из причин, почему я продолжал делать Metal Gear. Раньше, если я проваливал проект, я мог просто уйти. А теперь за мной целая студия и сотрудники, и я несу ответственность»

Про состоянии индустрии:

«Я смотрел Summer Game Fest и понял, что почти все трейлеры — про монстров или фэнтези сражения. Даже визуалы и системы одни и те же, людям это нравится, я понимаю. Но важно давать что-то новое индустрии. Я считаю, что интересные идеи сейчас рождаются у инди-разработчиков, а крупные студии выбирают слишком безопасный путь»

Про разработчиков игр: 

«Люди, делающие военные игры, даже не знают, как разобрать оружие или выстрелить. Это грустно. [А ты умеешь разбирать оружие?] Да. Я тоже проходил тренировки и узнал много способов убивать людей»

Про OD:

«Это будет что-то совершенно иное… Люди будут либо в восторге, либо возненавидят. Когда бы ни вышла OD, я буду читать твиты, смотреть YouTube и читать рецензии. Но…Реальная оценка приходит не сразу — а через 10–20 лет», — резюмировал Хидэо Кодзима. 

Китайская Wuchang: Fallen Feathers совершенно бездушна. Я не знаю, зачем в нее играть

Фил больше не дерет: как Microsoft хоронит Xbox