Игроки Death Stranding 2 нашли идеальный способ испортить вступление – раздавить ребенка в первые 10 секунд
Долгожданное продолжение Death Stranding от Хидео Кодзимы уже месяц как покоряет сердца игроков, но некоторые из них умудряются создать себе незабываемые впечатления от игры уже в первые секунды – и не всегда в хорошем смысле.
Игрок LeviathanTheCreator поделился комичным видео, рассказав о том, что был слишком взволнован, начиная Death Stranding 2. В ролике видно, как главный герой Сэм Портер Бриджес стоит на вершине величественного хребта с младенцем Лу, пристегнутым к груди. Панорамные виды настолько реалистичны, что некоторые даже путают – где реальность, а где игра.
Однако вместо того, чтобы насладиться этим визуальным великолепием, игрок в порыве энтузиазма решил бежать вперед, не обращая внимания на крутой склон. В игре даже звучит предупреждение "Определенно не хочу упасть здесь", но... слишком поздно. Сэм теряет равновесие и начинает кубарем скатываться вниз по каменистому склону, с младенцем Лу на груди, который принимает на себя значительную часть удара.
Забавно, что среди всего этого действия игрок нажала паузу, пытаясь отыскать кнопку перезагрузки в меню. Не найдя её, он обречённо продолжает падение.
Коллеги-геймеры не упустили возможность посмеяться над ситуацией:
Минус 61 лайк от Лу.
Другие представляли выражение лица малыша после такого жесткого приземления или предлагали перезагрузить игру и начать заново, чтобы избавиться от чувства вины. Впрочем, некоторые опытные родители говорят, что нет ничего страшного – Лу ничего не запомнит из этого. Впрочем, после такого удара он точно ничего не запомнил бы. Вообще.
Как оказалось, это не единственный игрок, кто столкнулся с подобной ситуацией. Многие признались, что также были слишком нетерпеливы в начале игры и случайно устраивали Лу экстремальное приключение вместо спокойного созерцания красот Мексики.
Урок тут элементарен – иногда стоит притормозить и насладиться атмосферой, особенно когда у вас на груди пристегнут ребенок, а впереди крутой каменистый склон. Как гласит девиз игры – "Keep on keeping on", но, возможно, не на такой скорости.