Первые игроки встретили DOOM: The Dark Ages положительными отзывами

«Баги и лаги» заместо «Рви и терзай»

1) Состояние игры:
Пока прошлые две части были идеальны с точки зрения технички, тут куча мелких багов, из-за которых не пройти дальше без рестарта с чекпоинта (то щит нельзя больше бросать, то убийство моба не защитается), за 7 глав мне кажется я только одну прошёл гладко.

2) Технические ограничения и производительность:
Дожили до обязательной трассировки лучей. Не буду про то, что это отсеивает кучу игроков, которым разве что в облачные сервисы теперь лезть. Да, у меня видеокарта начального поколения RTX (2070), уже пенсия по сравнению со скачком RTX в 50-й серии, но такой печальки я всё равно не ожидал. Скорее всего, в этом, помимо RT, виновны любимая денува.
+1 повод не игнорить обновление карты 5 лет пока «просто всё хорошо идёт», уже дело не просто в мощности, но и технологиях и алгоритмах.
Выкрутив всё на максимум хоть на графику посмотреть, ничего особого не увидел. В  Eternal было местами мыло даже на ультрах, а текстурки иногда на вид как пластик от коллекционных фигурок, но скачок в визуале не настолько огромен, как по требованиям.
Проблема исключительно моих ожиданий, как говорится. Без DLSS и фрейм-генов нынче никуда, натив постепенно уходит на покой.

3) Геймплей:
Не разочаровывает, не удивляет. Какой-то безыдейный после прошлых двух. Думслеер просто танк, без особой мобильности рвётся вперёд и терзает миллиарды пачек врагов. Ой, смотри слеер, вот тебе 3 ряда щитовиков, нагрей одному щит и взорви всех сразу попаданием щита-пилы. Прокачка не интересная (для себя по крайней мере интересных модулей ещё не нашёл, может в рунах что будет позже). Кому нравится инструментарий Eternal — разочарует, кому нравится сплошное мясо — понравится. Мне просто средне.
Радует, что наконец баланс всех пушек плюс-минус одинаковый, если есть желание поиграть с плазмой — бери и наслаждайся, никаких ограничений по полезности. Интересно как будут выглядеть проходки на ультра-кошмаре, потому что первый раз на харде (до кошмара) вообще не нагружает.
Больше всего удовольствия получил от тупого закликивания в первой главе за меха, а не за использованием всех новых инструментов и модулей.

4) Чуть-чуть мнения сверху:
Это не игра, а лорный фильм, дающий чуть больше контекста вселенной. За 1/3 игры (7 из 22 глав) никаких интересных событий сюжета не происходит — битва за битвой, но понимание что происходит и зачем далеко опосредсвтенное (возможно, так и запланировано, учитывая роль Палача в качестве мальчика на побегушках в вопросе радикального экзорцизма), но то тут то там показывают персонажей из Eternal в действии, а не на словах, битвы что происходят — показывают как выглядели события из записок прошлой части. А ты — маленький палач, чья задача просто проложить своим хозяевам маршрут к главной цели, пока на фоне, как в длс к Eternal , происходит тотальная мясорубка. Пока Eternal (ну что поделать, если это крайний продукт в серии, будет сравнение с ним) был комплексной игрой, где всё было на высоте, тут всё как-то послабее и не синергирует друг с другом.

meowmein, «‎палец вниз»‎