Декан факультета игровой индустрии и киберспорта рассказал о развитии студенческого киберспорта

Декан факультета игровой индустрии и киберспорта Университета «Синергия» Дмитрий Зайцев выступил на панельной дискуссии о развитии студенческого киберспорта в рамках Всероссийского форума «Лидеры киберспорта», проходившего в Санкт-Петербурге под эгидой Федерации компьютерного спорта России с 30 ноября по 1 декабря.

В своем выступлении он сделал особый акцент на практикоориентированную составляющую высшего образования, важность участия студентов во внеучебных активностях и наличии у вуза индустриальных партнеров. Кроме того, Дмитрий Зайцев подчеркнул важность наличия практических наработок и опыта в области киберспорта у профессорско-преподавательского состава Университета «Синергия». И рассказал о работе Проектного офиса для реализации задач студенческого киберспорта, все сотрудники которого являются студентами факультета игровой индустрии и киберспорта.

Приводим текст выступления Дмитрия Зайцева:

«Уважаемые коллеги, дорогие друзья, киберспорт, как и другие виды спорта, в студенческие годы является эффективным средством „прокачки скиллов“ (в том числе физических качеств). Также студенческие соревнования — отличная среда для коммуникации и демонстрации „успешного успеха“.

В нашем Университете студенческий киберспорт развивается не стихийно. На факультете в штате есть проектные менеджеры по студенческому киберспорту. Это выпускники, которые, продолжая учиться в магистратуре, сами играют в составах студенческих команд.

Подчеркну, наш факультет игровой индустрии и киберспорта — единственный в стране, который готовит менеджеров по киберспорту на всех образовательных уровнях: колледж, бакалавриат и магистратура. Есть и дневная, и дистанционная формы обучения. Сейчас на образовательных программах по киберспорту учатся 1019 студентов.

Во время обучения наши студенты имеют возможность общаться с индустриальными партнерами и проходить у них практики. Кто наши партнеры? Это и турнирные операторы, и сети компьютерных клубов, и медиахолдинги, и компании разработчики.

Естественно, студенты вовлечены во все интеграции. Даже самые дерзкие. Например, наш Университет имеет скины в игре. Да, в „Мире танков“ от компании Lesta Games уже есть брендированный танк Университета „Синергия“. Сейчас в стадии разработки и иные фишки. Моя мечта — чтобы студенты могли игровыми предметами оплачивать обучение.

В целом мы внимательно следим за всем, что происходит в студенческом киберспорте. В 2021 году наш Университет проводил Международный фестиваль студенческого киберспорта и науки „Битва за науку“ при поддержке Министерства образования и науки. В этом году наши команды показали прекрасный результат в этом международном проекте. Мы выставили составы в четырех из восьми игр. По итогам состязаний у нас четвертое место в VALORANT, второе место в „Мире танков“, „золото“ в „Калибре“ и DOTA 2.

Такой успех обусловлен рядом факторов. Во-первых, мы даем гранты на обучение победителям школьных лиг. Во-вторых, у нас квалифицированный профессорско-преподавательский состав, который не только пишет научные статьи, учебники и диссертации, но и любит киберспорт. Некоторые из преподавателей имеют игровой опыт, в том числе в студенческом киберспорте. Мы гордимся тем, что внутри вуза сейчас растут талантливые игроки — наши студенты колледже стали чемпионами Московской киберспортивной школьной лиги (дивизион колледж) по Counter-Strike и успешно выступают практически по всем играм. Смею утверждать, что мы развиваем студенческий киберспорт и готовы сотрудничать в этом со всеми заинтересованными».

Всероссийский форум «Лидеры киберспорта» в Санкт-Петербурге под эгидой Федерации компьютерного спорта России с 30 ноября по 1 декабря. В рамках мероприятия участники смогли встретиться с экспертами разных сфер киберспорта, обменяться опытом реализации проектов в киберспорте, прослушать уникальные лекции, принять участие в мастер-классах.