Мегаполис на 1,6 миллиона жителей довёл игрока Cities Skylines 2 до бессонницы

За почти два года с релиза, градостроительный симулятор Cities: Skylines 2 получил множество патчей, улучшающих работу и качество жизни, однако далеко не все технические проблемы решены, особенно в плане симуляции виртуальных жителей. Игрок под ником Apprehensive-Gear790 рассказал на Reddit о критической ситуации с городом, на создание которого он потратил около тысячи часов.

Геймер построил мегаполис с населением 1,6 миллиона человек – это очень впечатляющее достижение даже по меркам градостроительных симуляторов. Однако радость от успеха быстро сменилась раздражением. При попытке загрузить сохранение и начать управление городом, игра начала вылетать.

Я пытался запустить город в течение 24 часов. Не спал сутки, пытаясь нажать play без краша.

Ирония ситуации проявилась в полной мере, когда он решил записать видео для демонстрации проблемы сообществу. Как только включился OBS для захвата экрана, игра внезапно заработала.

https://www.youtube.com/watch?v=3BHt7xE_cS0

Теперь геймер находится в патовой ситуации – он боится закрывать Cities Skylines 2, опасаясь, что больше никогда не сможет загрузить свой город.

Я не могу закрыть игру, так как боюсь, что она больше никогда не откроется.

Технические характеристики компьютера у геймера вполне достаточные:

  • AMD Ryzen 5 8400F

  • RTX 5060

  • 32 ГБ оперативной памяти

Не топ конечно, но должно хватать на Skylines 2.

До критического момента игра работала стабильно на максимальных настройках графики с частотой кадров 140-160 FPS. Важно отметить, что геймер не использовал никаких модификаций – город создавался в ванильной версии.

Другие пользователи Reddit поделились схожим опытом. Игрок Haunting_Sink2464 столкнулся с аналогичной проблемой при достижении отметки в 1,4 миллиона жителей.

Мы просто играем лучше, чем игра способна это выдержать.

Проблема кажется связанной с ограничениями движка при обработке огромного количества симулируемых горожан. В отличие от первой части, Cities Skylines 2 симулирует каждого жителя индивидуально, что создаёт чудовищную нагрузку на процессор при больших популяциях.

Сообщество предложило несколько вариантов решения, включая загрузку сохранения на более мощном компьютере и последующий экспорт обратно. Apprehensive-Gear790 даже выложил файл сохранения в описании к видео на YouTube, чтобы другие игроки могли протестировать город на своих системах.

Впрочем, даже запуск на более мощном ПК не гарантирует, что движок игры сможет эффективно обрабатывать такой объем жителей.