Мегаполис на 1,6 миллиона жителей довёл игрока Cities Skylines 2 до бессонницы
За почти два года с релиза, градостроительный симулятор Cities: Skylines 2 получил множество патчей, улучшающих работу и качество жизни, однако далеко не все технические проблемы решены, особенно в плане симуляции виртуальных жителей. Игрок под ником Apprehensive-Gear790 рассказал на Reddit о критической ситуации с городом, на создание которого он потратил около тысячи часов.
Геймер построил мегаполис с населением 1,6 миллиона человек – это очень впечатляющее достижение даже по меркам градостроительных симуляторов. Однако радость от успеха быстро сменилась раздражением. При попытке загрузить сохранение и начать управление городом, игра начала вылетать.
Я пытался запустить город в течение 24 часов. Не спал сутки, пытаясь нажать play без краша.
Ирония ситуации проявилась в полной мере, когда он решил записать видео для демонстрации проблемы сообществу. Как только включился OBS для захвата экрана, игра внезапно заработала.
Теперь геймер находится в патовой ситуации – он боится закрывать Cities Skylines 2, опасаясь, что больше никогда не сможет загрузить свой город.
Я не могу закрыть игру, так как боюсь, что она больше никогда не откроется.
Технические характеристики компьютера у геймера вполне достаточные:
AMD Ryzen 5 8400F
RTX 5060
32 ГБ оперативной памяти
Не топ конечно, но должно хватать на Skylines 2.
До критического момента игра работала стабильно на максимальных настройках графики с частотой кадров 140-160 FPS. Важно отметить, что геймер не использовал никаких модификаций – город создавался в ванильной версии.
Другие пользователи Reddit поделились схожим опытом. Игрок Haunting_Sink2464 столкнулся с аналогичной проблемой при достижении отметки в 1,4 миллиона жителей.
Мы просто играем лучше, чем игра способна это выдержать.
Проблема кажется связанной с ограничениями движка при обработке огромного количества симулируемых горожан. В отличие от первой части, Cities Skylines 2 симулирует каждого жителя индивидуально, что создаёт чудовищную нагрузку на процессор при больших популяциях.
Сообщество предложило несколько вариантов решения, включая загрузку сохранения на более мощном компьютере и последующий экспорт обратно. Apprehensive-Gear790 даже выложил файл сохранения в описании к видео на YouTube, чтобы другие игроки могли протестировать город на своих системах.
Впрочем, даже запуск на более мощном ПК не гарантирует, что движок игры сможет эффективно обрабатывать такой объем жителей.