Сценарист Mass Effect покинул BioWare благодаря работе над Legendary Edition
Legendary Edition был грандиозным проектом, но его не было в дорожной карте. Внезапно у нас появился незапланированный проект. Что нам с ним делать?
Я знал, что у меня не будет огромной внутренней команды... Я быстро понял, что нам понадобится совместная разработка, мы не сможем справиться только силами нашей внутренней команды. Короче говоря, этот процесс очень напомнил мне раннюю BioWare, потому что мы были маленькой, задиристой командой. В этой команде было много товарищества, я думаю, потому что мы оставались маленькими.
Legendary Edition была успешной для меня в том смысле, что в команде были здоровые отношения и мы действительно ладили. И, конечно, сборник был успешным с точки зрения критики и финансов, так что я почувствовал, что это — вишенка на торте из всех вещей, которые я сделал для Mass Effect. Я не хочу больше делать Mass Effect после этого. Зачем искушать судьбу?
Я навел кое-какие справки о возможности сделать что-то новое в BioWare или Electronic Arts, но стало ясно, что, скорее всего, такой возможности не будет, по крайней мере, в обозримом будущем.