UnderShock: «Лейнинг на миде стал казуальнее с появлением рун воды»

[Вопрос: "Как от про-игроков, так и от талантов, тренеров и других деятелей в Доте мы слышали о необходимости фиксить скриптовый геймплей на центральной линии. Каким образом, на твой взгляд, Valve подошли к этому вопросу в патче 7.39?"] Игра, а в частности лайнинг на миде, стал казуальнее с появлением рун воды. Ты в миде просто нажал скиллы, купил bottle, пополнил водой, снова нажал скиллы и так до бесконечности. Хорошо хоть убрали лопату, а то ресурсы вообще никогда не заканчивались.

Сейчас во многом решают саппорты: их грамотные ротации, кража рун, своевременная помощь. Но всё равно, мид выглядит скучновато. На мой взгляд, чтобы радикально изменить ситуацию, стоит убрать руны вовсе до 4-й минуты либо заменить их на что-то, что не пополняет bottle. Также можно ослабить уменьшение восстановления от рун воды и снизить количество зарядов банки при пополнении до одного. Плюс слегка “растянуть” линию, как раньше, чтобы более скилловые в микро плане игроки выигрывали линии