«Эта игра была ужасна»: бывший сотрудник Deep Silver о провале ранней версии Dead Island 2
Мартин Вайн (Martin Wein), бывший глава отдела коммуникаций Deep Silver, рассказал, почему Dead Island 2 вышла с восьмилетним опозданием. На конференции Develop: Brighton он признал: команда, занимавшаяся игрой, рисковала «убить франшизу» ради соблюдения сроков, поэтому релиз пришлось отложить на неопределённый срок.
Вайн вспоминает, как в 2014 году трейлер Dead Island 2 произвёл фурор на E3, но за кулисами всё шло наперекосяк. Тогда разработка находилась в руках Yager Development ( Spec Ops: The Line).
Чёрт возьми, эта игра была ужасна.
В ней не осталось ничего от того, что делало оригинальную Dead Island по-настоящему весёлой. Мы провели плейтест и получили кошмарные отзывы. Тогда мы сели с командой разработчиков и спросили: «Что будем делать?» — а они ответили: «Да, оставьте это нам».Мартин Вайн
Тестирование подтвердило худшие опасения, и Deep Silver приняла трудное решение сменить команду девелоперов. Проект кочевал от одной студии к другой, пока в 2019 году его не передали Dambuster Studios. Игра наконец вышла в 2023 году и, по словам Вайна, «стала коммерчески успешной», потому что издатель поставил качество выше сроков.
Иногда приходится принимать трудные решения. Потому что тогда мы могли бы выпустить отстойную игру. Она, возможно, принесла бы какие-то деньги, но уничтожила бы франшизу.
Думаю, тогда Deep Silver поступила правильно — в итоге Dead Island 2 стала коммерчески успешной. Потому что команда сделала шаг назад и решила: «Мы должны создать игру, подходящую геймерам».Мартин Вайн
Несмотря на затянутое производство, Dead Island 2 оправдала ожидания. Вайн называет её «одной из лучших игр года» и хвалит за мир, персонажей и впечатляющий уровень насилия. На StopGame.ru второй «Мёртвый Остров» получил «похвально» от Александра Вилисова.