Комментарии 0
...комментариев пока нет
Авторы Indiana Jones and the Great Circle исправили массу ошибок и улучшили ПК-версию
Студия MachineGames выпустила третий крупный апдейт для Indiana Jones and the Great Circle. Обновление удаляет кучу багов и расширяет технические возможности ПК-версии.
Полный список изменений доступен на сайте Bethesda. Ниже — лишь некоторые из правок.
Только ПК
-
Появилась поддержка DLSS 4, включая технологию мультигенерации кадров.
-
Появилась поддержка FSR 3.1 и генерации кадров.
-
Появилась поддержка Intel XeSS 1.4.
-
При игре с трассировкой пути теперь можно включить просчёт теней для всех источников света, что значительно повысит качество теней в помещениях.
-
Трассировка пути теперь поддерживает видеокарты от Intel и AMD. Требуется не меньше 16 Гб видеопамяти.
ПК и Xbox Series
Общее
-
Ремонтные наборы теперь можно использовать не выбирая сломанное оружие или инструмент.
-
Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли лазать по лестницам, протискиваться в щели и карабкаться по лианам.
-
Устранён баг, не дававший поднять некоторые флаконы с лекарством в Ватикане.
-
Ликвидирована неполадка, из-за которой игрок временно терял возможность бить и блокировать, если он подобрал предмет во время сохранения.
-
Решена проблема, из-за которой можно было выронить камеру или зажигалку при изучении товаров в лавке.
-
Устранён баг, из-за которого после возвращения в Гизу постоянно тряслась камера.
-
Исправлена ошибка, из-за которой вражеские солдаты, прислонившиеся к предмету, начинали неестественно крутиться, если игрок привлёк их внимание.
-
Доработаны тексты во всех локализациях.
Читай также
Графика
-
Удалены оставшиеся неполадки, из-за которых частота обновления анимации в ряде кат-сцен была непостоянной, что приводило к подтормаживанию.
-
Ликвидирована ошибка, из-за которой не были видны потоки воды во время первого обрушения зиккурата в Сукхотаи.
-
Убрана возможность заглянуть за границы игрового мира на месте раскопок в Ватикане.
Звук
-
Устранены баги с повторением фраз Инди и Джины.
-
Переходы в музыке для стелса и битв стали более плавными.
-
Добавлен звук для врагов-тяжеловесов, вырывающихся из захвата.
-
Увеличена громкость вражеских пулемётов во время перестрелки в гостинице Сукхотаи.
-
Исправлены неверные и пропадающие звуки окружения в Сукхотаи и Ватикане.
-
Громкость музыки на этапе загрузки теперь зависит от общей настройки громкости.