Экс-сотрудник Rocksteady и Respawn хотел бы, чтобы Microsoft не выпускала Xbox Series S

Лучшие комментарии

Все эти речи бедненьких разрабов о ужасном Series S который мешает им делать игры выглядят просто смешно на фоне гигачадов из Nintendo которые на гораздо более слабом железе умудряются создавать игры которые регулярно рвут топы продаж и гребут различные награды.

Я правильно понял что он имел ввиду «нам лень оптимизировать свои игры» ? 

Консоли  замедляют индустрию w(゚Д゚)w

а мы то думали....

Он звучит как человек который просто не умеет или не хочет работать на самом деле. Я понимаю про 18 врагов на экране, но где мы в последний раз встречали умный ии в количестве 10 противников, в жанрах экшенов от третьего\первого лица? А еще хотелось бы сравнить уровни оптимизаций игр 10 и 20 годов. Что-то мне кажется там где раньше люди придумывали и креативили теперь шлёпают динамическим разрешение и обмазывают суперсэмплирование оптимизация завершена. А если не тянет, ну купите себе новый комп.

А я бы хотел, чтобы разработчики на релизе выпускали нормально работающие игры на всех платформах без очередного нытья о том, что их якобы ограничивает XSS, поэтому их игры везде работают плохо. Но ничего не поделаешь, живëм в той реальности, какая есть.

Я напомню про некоторые последние  игры студий в которых он работал оптимистом.

1 Read dead redemption 2. Когда игра вышла ни одна видеокарта не могла тянуть её на максималках

2 Jedi survivor. Игра с такой ужасной оптимизацией что просто не продалась.

3 The last of us Remake. хотя хотя насколько я помню за релиз на пк отвечала другая студия, но почему-то  уверен консультирование по оптимизации должно было быть.

До сих пор удивляюсь тому, что редко вижу от разрабов возгласы по типу: «Нас заставляют портировать игры на слабую Nintendo Switch, вот же отстой! Как бы я хотел, чтобы NS не существовало!» Зато на XSS наезжает каждый второй.

А нет ощущения что о ней вообще нет данных?

Есть ощущение, что ты выйдешь желаемое за действительное, у наc много каких данных нет. Но по двум признакам: отчёты ЕА и разработка триквела, я допускаю, что игра была успешной. И если взглянуть на кейсы Dead Space Remake и Immortals, то никто не скрывает, что эти игры продались плохо.

Так вот поделись, откуда у тебя эти ощущения.

Все логично, как только Свич показал ошеломительные продажи, так сразу и Ace Combat 7 портировали, хотя продюсер игры в 17 или 18 году говорил, что это невозможно технически; и не самые оптимизированные на стационарных консолях Hogwarts и Kingdom come смогли перенести.

Если есть желание, то можно и Resident evil 2 ужать более чем в 10 раз для N64, была б только достаточная юзер база.

А игроки бы хотели чтобы вы засунули свои хотелки себе в задницу и начали наконец то оптимизировать игры для всех а не для 5% игроков с самыми дорогими видяхами. все равно текстуры рисовать не умеете каждый год игры унылей и унылей. 

Я помню fallen order. Там сначала по животной планетке бегал, потом робот который кидал тебе стим его би-2 звали или как-то так, карлан рулевой корабля, чёрная пучеглазая женщина из примерно всех игр того времени которая зашла на тёмную сторону разочаровав подавана, Ведьмы, полуголый ситх, поиски камня в меч, элементы слайда как в бандикуте. Потом там Вейдор смешно чёрную выкинул и подавана её проколол, которая сестрой была одной из двенадцати, а наш робот его током жахнул. В конце они уничтожили макгаффин. Что я знаю про вторую часть… она лагала жутко на старте. Всё, больше я про неё ничего ни разу не слышал. Можно называть это когнитивным искажением. Успешная в каком плане, в финансовом может быть, но отзывы как были смешанные так и остались.