Создатель легендарного графического мода Special K удалил свой аккаунт Steam после 20 лет и раскритиковал магазин Valve

Если вы когда-либо пытались улучшить ПК-версию Nier: Automata, то наверняка устанавливали Special K — универсальный набор инструментов для оптимизации графики и производительности, который работает с огромным количеством игр, включая обе части Nier, Elden Ring и Persona 4. Этот "швейцарский нож ПК-гейминга", как его называют, помог тысячам геймеров улучшить свой геймплей.

На днях создатель мода, известный под ником Kaldaien, опубликовал на GitHub заявление о том, что удалил свой аккаунт Steam после 20 лет использования. Разработчик также раскритиковал магазин Valve, затронув политику обновлений, игнорирование обратной связи и негативное влияние на индустрию ПК-игр.

Главное недовольство Kaldaien связано с политикой обновлений Steam:

В 2002 году клиент работал на Windows 98. За прошедшие годы они невероятно раздули DRM-клиент всевозможными ненужными и неотключаемыми функциями, которые мешают программной совместимости. Системные требования игра, купленных на ПК с Windows 98, сперва повысились до Windows XP, затем до Windows 7, а потом до Windows 10.

По сути, если вы купили игру в Steam во времена Windows 98 и ничего не делали, то она в итоге перестала работать — не из-за обновлений от разработчика или изменений на вашем ПК, а потому что сам Steam больше не поддерживает старые системы.

У вас больше нет свободы покупать игру где угодно. Вы должны учитывать, будет ли ваш магазин продолжать выпускать патчи, будет ли магазин поддерживать ваше оборудование и программное обеспечение, и купили ли ваши друзья игру в том же магазине.

Особое раздражение моддера вызывает интеграция Steam с купленными играми, что делает невозможным использование одного без другого. Это касается и Steam Input:

Нативный API Steam Input — это мерзость, многие игры, использующие его, имеют запасной код для использования API операционной системы... однако невероятно недальновидный дизайн Valve намеренно перехватывает и блокирует доступ к этим API как часть инициализации Steam Input.

Разработчик также отметил, что будучи партнером Steamworks, он в конечном итоге оставил попытки сообщать студии о багах:

К концу моего горького взаимодействия с Valve я просто исправлял ошибки в клиенте Steam и даже не тратил время на сообщение о багах, потому что не было никакой надежды на то, что меня услышат.

Проблема, которую поднимает Kaldaien, глубже, чем кажется на первый взгляд. Благодаря геймерам Valve сосредоточила в своих руках огромную власть, и вряд ли компания сможет разумно использовать эту власть вечно. Вероятно, настанет день, когда геймеры пожалеют, что "положили все яйца" в корзину Valve и сделали Steam краеугольным камнем ПК-игр в целом. Во всяком случае, Kaldaien об этом уже пожалел.