Хидэо Кодзима про Death Stranding 2: «Я хочу, чтобы люди сначала не понимали и не принимали, а потом – влюблялись»
Музыкант Woodkid рассказал о своей работе с Хидэо Кодзимой над Death Stranding.
По его словам, Death Stranding выделяется тем, что вместо привычных стимпанков и шаблонных RPG, у Кодзимы – глубокое художественное видение, вдохновленное кино, современным искусством и природой.
Он также отметил, что Кодзима по-особому подходит к теме будущего — не сводя все к пугающим сценариям вроде «Черного зеркала». Его взгляд на технологии – более сложный и политически осмысленный. Woodkid ценит, что в первой части Death Stranding затрагивалась тема связи между людьми через технологии, а продолжение развивает эти идеи под новым углом.
Одним из самых важных уроков от Кодзимы для Woodkid стало осознание, что слишком «понравившийся» всем продукт — это проблема. Когда игроки в тестах слишком положительно восприняли игру, Кодзима настоял на изменениях: «Если все это любят, значит, это стало слишком обычным. А я хочу, чтобы люди сначала не понимали и не принимали, а потом — влюблялись».
Несмотря на образ «эгоцентричного автора», он — внимательный и гибкий лидер, что, по мнению Woodkid, и делает его настоящим гением.
Ранее на YouTube вышел новый трейлер Death Stranding 2: On the Beach.
Что показали на презентации Xbox: Call of Duty: Black Ops 7, The Outer Worlds 2, ремейк Persona 4