Мини-обзор гранд финала по «Миру Танков» и интервью с про-игроком Анатолием TheAnatolich Бараковым из команды Virtus.pro
Мини-обзор
В январе 2025 года я посетил финал первого Сплита Лиги «Мира Танков», который проходил на «VK Play Арене». Это был завершающий этап турнира, стартовавшего в октябре 2024 года. Лучшие команды сражались за чемпионский титул и призовой фонд в 5 млн рублей. Финал подтвердил, что конкуренция в дисциплине остаётся высокой, а опытные коллективы готовы бороться до последнего.
Два дня матчи проходили в напряжённой атмосфере: неожиданные тактические решения, камбэки и равная борьба сделали турнир зрелищным. Одни команды укрепили свою репутацию, другие — получили опыт, который пригодится в будущих сезонах.
Соревнования по «Миру Танков» для меня — явление странное. К своему стыду, о киберспортивных турнирах по «Миру Танков» я узнал только в 2024 году. В кулуарах мне объяснили, что в командных зачётах этой дисциплины, в отличие от динамичных шутеров и стратегий, решают не только скорость реакции и точность, но и понимание механик, командная координация и умение адаптироваться к постоянно меняющимся условиям.
Не знаю, насколько это правда, но мне соревнования по «Миру Танков», как командные, так и одиночные, смотреть интереснее, чем по MOBA-играм (например, Dota 2, League of Legends и так далее). Так как я общался с разными игроками «Мира Танков», я решил поговорить с участниками известной киберспортивной команды Virtus.pro. Особенно меня заинтересовало мнение одного из их игроков.
Встречайте моё короткое интервью с Анатолием TheAnatolich Бараковым из команды Virtus.pro. Приятного чтения!

Интервью
Для команды по «Миру Танков» киберспорт — это хобби, приносящее деньги, или полноценная работа?
Сложно оценить. Для кого-то это хобби, а для кого-то это полноценная работа. Для меня, наверно, это и то и другое.
Учитывая, что ваша команда существует уже долгое время, сформировалась ли у вас база для разработки собственных методик обучения киберспортсменов, в частности по дисциплине «Мир Танков»?
Нет, обучением киберспортсменов мы не занимаемся.
Как организованы ваши тренировки? Сколько времени в день уделяется подготовке, и какие аспекты (тактика, техника, психология) вы считаете самыми важными?
В день на тренировки может уходить от 5 до 10 часов. Пару часов разминка, после идет самая главная часть процесса — это спаринг с другими командами, ну и после — разбор тренировки, что и где можно улучшить.
Влияет ли развитие новых игровых механик или обновлений в «Мире Танков» на вашу стратегию и подготовку к турнирам?
Максимально влияет на стратегию, так как постоянно вводятся новые механики и изменения ТТХ техники, поэтому всегда нужно успевать подстроится под новую мету и новый патч.

Насколько сильна конкуренция в дисциплине «Мир Танков»? Могут ли киберспортсмены в этой дисциплине зарабатывать сопоставимые с другими дисциплинами деньги?
Конкуренция в «Мире Танков» на высоком уровне, каждая команда может победить любую другую. Киберспортсмены в Танках, конечно, не могут зарабатывать как игроки в топ дисциплинах по типу DOTA 2 или CS2, но другим дисциплинам заработок может составить конкуренцию.
За какое время, при регулярных тренировках, киберспортсмен может стать профессионалом и выйти на серьёзные турниры в рамках дисциплины «Мир Танков»?
«Мир Танков» — самая жесткая дисциплина для становления новых киберспортсменов. Чтобы таковым стать нужно проделать очень много работы, чтобы достичь топ уровня. Точно придется потратить пару лет или даже больше.

Играет ли возраст ключевую роль? Может ли, например, человек в 40 лет стать профессиональным киберспортсменом и участвовать в крупных турнирах?
Изюминка дисциплины «Мир Танков» в том, что возраст не так сильно влияет на уровень игры, поэтому можно и в 40 лет стать киберспортсменом.
Что посоветуете начинающим в дисциплине «Мир Танков» киберспортсменам?
Терпения и, если вы поставили перед собой цель, мотивации не бросать ее, потому что придется потратить много времени, чтобы попасть в топ команду!

Как вы оцениваете развитие киберспортивной индустрии в целом? Какие перспективы видите в ближайшие 5–10 лет?
За последние пару лет многое поменялось, и развитие киберспорта пошло вверх. Надеюсь, эта тенденция сохранится, и со временем будет увеличиваться аудитория зрителей и масштабы турниров!

Заключение
Финальные матчи Лиги «Мира Танков» получились напряжёнными, в особенности гранд-финал между FORZE и Virtus.pro. Обе команды показали мощную игру. FORZE вообще выиграли на морально-волевых усилиях: сначала проиграли Virtus.pro в первом круге в финале, а потом взяли реванш в гранд-финале, победив на последней карте.
Да, я болел за Virtus.pro, так что немного разочаровался, но всё равно было захватывающее зрелище. Ну и короткие ответы TheAnatolich показали, что парни не сильно расстроились и просто устали.
Я продолжу выпускать интервью с киберспортсменами. За время моего взросления киберспорт существовал, но в России не имел такого распространения и хотя бы какой-то поддержки на государственном уровне. Впереди у меня ещё разговоры с проигроками в Dota 2 и Standoff 2. Так что следите за обновлениями! Спасибо за внимание.