
Осознавая надвигающиеся проблемы, Square Enix начала налаживать отношения с Microsoft)
Осознавая надвигающиеся проблемы, Square Enix начала налаживать отношения с Microsoft)
Компания, которая выпускает в основном мультиплатформу не досчиталась денег из-за эксклюкзивновного выпуска игры лишь на ПС5? Да бред какой-то!
На самом деле такая практика уже не раз показывала скверные продажи. Тот же ЕГС вынужден платить огромные деньги издателям для эксклюзивного выпуска игр на своей платформе, но как только игра выходит в Стиме, но разработчики неожиданно начинают трубить про хорошие продажи. В качестве примера можно привести Контрол, Метро Исход и скорее всего будущий Алан Вейк
Обидно, игра не без проблем, но очень достойная. Возможно на других консолях продажи раскрутятся, будем ждать
Вечно у них всем недовольны, они ждут продаж как у ГТА что ли?
Выпустят на ПК, надеюсь хоть там продажи будут не хуже ПС5, может тогда эти недовольные дядьки успокоятся.
Может, это и ускорит их решимость выпустить игру на ПК или даже боксах сразу по истечению договорённости об эксклюзивности.
я тоже дико извиняюсь, а в чем недостатки?
То есть отсутствие открытого мира это типа автоматически недостаток что ли? )
Закликивать в игре можно только слабых мобов. Боссов или минибоссов закликать не получится никак. Игра в целом легкая, да, но называть боевку плохой, это нужно постараться конечно.
Про геймплей это претензии к жанру. Не нравится jrpg — просто проходите мимо. У данного жанра есть свои достоинства и недостатки. Я сам не большой его поклонник, но 16 финалка мне очень понравилась именно благодаря своим сильным качествам.
Графика, сюжет, эпичность и боевка — мне этого выше крыши чтобы получить удовольствие.
Каргас, конечно, аргумент — с его подачей даже GTA V или первая Last of Us в день выхода были бы говном
оправдала не все ожидания Square Enix.
Когда у них в последний раз какая-либо игра оправдывала ожидания?
Да у них и 15 не оправдала ожиданий и ремейк 7 не оправдал...
Оооо, ФФ15 это моё больное место и худшее разочарование ((( Разбили на разные медиа, типа гляньте фильм, а кто не смотрел, начиная игру, мог словить чувство, что включил сериал на середине сезона. А те кто смотрел фильм, наоборот, ждал (ну как минимум я), что будет нечто интересное и развитие дальше истории, но за всю игру не покидало ощущение, что всё самое важное происходит далеко далеко, а ты тупо бомжуешь неизвестно где. И вообще вторичное подношение событий и сюжета. ээхххх…
ФФ16 же судя по демке оставила очень приятные впечатления и ожидания, и хотелось бы, чтоб она была успешней недоразумения под цифрой 15.
Ну от себя добавлю еще практически полное отсутствие эксплоринга, местами много воды в диалогах, периодически провисающий сюжет.
Но прекрасная боевка, бесподобная режиссура все искупают. Прошел буквально вчера и, в целом, остался пусть и не в полном восторге, но о потраченных 50-ти часах не жалею ни капли.
GTA V
А в чём он не прав?
Нет, не автоматически, но в данном случае игра отчаянно мимикрирует под открытые миры
Это какая-то слишком уж субъективная оценка. Ничего подобного я там не заметил. Кишки переходящие в большие открытые пространства присутствуют в огромном количестве игр. Никакой мимикрии тут нет и в помине.
Я про то, что каждый враг, даже самый рядовой — это губка для урона, которую будто бы бьют не мечом, а зубочисткой.
Не знаю, я тут не сильно душился. Более того я даже гриндом не занимался практически, что вообще нонсенс для жанра. И в целом мне вообще не казалось что рядовые мобы долго разбираются. Налетел на толпу — чик-чик и готово.
Так в том и проблема, что игра «в целом лёгкая», она не даёт челенджа.
Ну я за время прохождения раз пять точно отъехал ) Мне большего и не надо от подобного жанра. В финалку играть надо, как по мне ради лора, сюжета, эпика. Это все таки скорее игра для души, чтобы расслабиться, слезу где-нить пустить, посопереживать героям. А те кто хочет челенджа — вперед в НГ+.
Извините, но полчаса сидеть в режиме АФК — я могу пойти сериал посмотреть или YouTube, от игры я жду геймплея.
Ну такими темпами вы договоритесь что всякие квесты, бродилки и прочие не шибко экшнориентированные жанры вообще не имеют право на существование ) Я лично после эпичного замеса с боссом с удовольствием готов пол часа сидеть и расслабившись втыкать в отлично срежессированные катсцены, раскрывающие лор игры и персонажей. Другое дело что в допквестах все слишком уж топорно поставлено, но так их и проходить не обязательно, особенно учитывая тот факт что игра легкая и перекач наоборот скорее навредит любителю челенджа)
Если в игре скучный однотипный геймплей
Принимаю как мнение и оставляю за собой право с ним категорически не согласиться )
Сильно сомневаюсь, у них очень специфично отдел маркетинга работает, хотя продуктплейсмента более чем достаточно и даже с ним игры их не удовлетворяют, то даже страшно представить, что они хотели получить. Это я ссылаюсь в основном на ФФ15 с ее широчайшей рекламой во всех медиа, начиная 3д мультом и заканчивая Ова аниме, а также рекламой поменьше.
Ждём откровения от близзард, когда вдруг окажется, что даже залежавшиеся StarCraft 2, находящийся на жизнеобеспечении конкурент доты HotS подадут признаки жизни и даже в меру провальная Overwatch 2 начнут демонстрировать нормальную активность
Как эксклюзивность, Скверы?
Побочки, геймплеем прямиком из 14 части и часто маскирующиеся под основной сюжет.
Боевая система есть и прикольная, но… если не ставить себе целью убивать по разному, то по факту мало что из неё прям нужно. Тип да, есть разные приемы, можно их комбинировать… но де-факто изучать систему далее «просто закликивай по кд приемами» и не требуется.
Они выпустили DLC Ардина, Игниса, Промпто и Гладио. Ещё должны были выпустить DLC Луны, Аранеи и Ноктиса, но их отменили, а хорошую концовку запихнули в книгу.
Меня, как поклонника JRPG, тоже задушили слишком жирные враги, на которых тратишь слишком много времени. Фразу «да когда ты там уже сдохнешь?» Я произнес, наверное, более чем полтысячи раз за прохождение игры. Боевая система мне ощущается какой-то кастрированной на фоне смежных игр в жанре экшена от третьего лица.
Как поклонника самобытных игр, утомило сознательное или не сознательное перенесение в игру массы атрибутики Симфонии Льда и Пламени, от которой я сильно устал за последние года. Джордж Мартин торчит почти из каждого кадра игры.
Как поклонника хороших сюжетных игр и ярких персонажей меня игра отчаянно разочаровала: хоть что-то интересное начинается только к самому концу игры, когда на карту Злодеем ставится уже мир, а местная Серсея получает то, что заслужила. До этого персонажи мямлят и шепчут вполне себе прописные истины, толком не развиваются, только получают дополнительные способности. Клайв просто получил буст возраста и Ифрита, но внутреннее не изменился, не отрастил стержень, не обрёл новых качеств. Туда же Джилл и упокоенный Сид.
Как поклонника разнообразной и мелодичной музыки в играх, игра меня тоже сильно разочаровала. Очень много того, что я бы назвал «функциональным звуком», что автоматически ставит почти всю композиторскую работу на низшую ступень. Первый более-менее приятный трек для меня заиграл только в сражении с Тифоном, а это добрые 9 часов пафосной надоевшей мне за годы голливудской ничем не примечательной симфоники, которую услышишь в практический любом фэнтезийном произведении, от игр до кино. Доходило до смешного, что я вижу эпичное сражение, но музыка настолько плоская для меня, что я просто смотрю на бой подперев левым кулаком челюсть. Вовлечения ноль. Драйва ноль. Зато надрывается хор и воют скрипки.
Зато игра красивая, не спорю. Постановка на высоком уровне.
Благо, я игру не покупал, мне досталась благодаря товарищу. Мне осталось добить буквально пару глав до финала, и пока что… всё, для меня, сильно хуже, чем я ожидал.