Геймеры обнаружили, что в Oblivion Remastered сохранился классический баг с появлением овец и оленей в отеле "Тайбер Септим"
Глюки в играх – вещь любопытная. Если их слишком много, игровой опыт может быть испорчен. Но, как неоднократно доказывала Bethesda, существует золотая середина. Игра может быть полна непреднамеренных моментов, но если они безвредны – или, что еще лучше, забавны – игрок гораздо охотнее простит подобные "цифровые неполадки". В случае с The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Сиродил по-прежнему остается домом для причудливых багов, и это одна из причин, что делает его столь привлекательным.
Возьмем, к примеру, странное происшествие, которое иногда случается в отеле "Тайбер Септим". Возможно, вы сталкивались с этим глюком, даже не осознавая этого. Обычно это место должно быть роскошным отелем для обеспеченных граждан в Имперском городе. Однако иногда, заходя в вестибюль, вы можете увидеть что-то странное – овцу, оленя или NPC, связанного с совершенно другим квестом, который никак не связан с отелем. Что бы это ни было, вы точно знаете, что этому здесь не место.

Оказывается, Oblivion запрограммирован считать вестибюль отеля Септим "безопасной зоной". На практике это означает, что если с каким-то существом или объектом возникает проблема, игра может возродить его в вестибюле для сохранности. Так что вместо того, чтобы позволить персонажу, например, выпасть за пределы мира или застрять где-то, игра пытается предотвратить сбои, помещая их в место, которое считает безопасным.
Стоит отметить, что это не новый баг... или фича – игроки сообщали о подобных случаях еще двадцать лет назад, когда оригинальная Oblivion только вышла. Но, как и многие другие баги, он вернулся в Oblivion Remastered, вызвав волну недоумевающих постов от озадаченных игроков.

Забавно, что несмотря на визуальные улучшения и изменения в плане удобства, Oblivion Remastered сохранила многие из своих странностей. Это значит, что вы по-прежнему можете дублировать предметы или стать невероятно ловким персонажем, пролетающим пол-карты на одном прыжке, но время от времени эти "шероховатости" вызывают улыбку.
Это одна из тех вещей, которые напоминают, что ультра-реалистичные игры, где все работает как в реальности – не такая уж положительная черта. Иногда просто хочется погрузиться в игру, которая позволит наблюдать за хаосом после того, как начнешь разбрасывать ядовитые яблоки в случайных местах.