Конференция GDC 2025 собрала около 30 тысяч участников

На конференции разработчиков игр GDC 2025 присутствовало почти 30 000 человек, согласно отчету организаторов. Эта цифра соответствует посещаемости прошлогодней конференции, однако количество стендов в выставочном центре Москоне в Сан-Франциско увеличилось с 325 до 400.

В мероприятии приняли участие более 1000 спикеров. Программа включала 750 сессий, воркшопов, круглых столов и нетворкинг-мероприятий для профессионалов игровой индустрии.

GDC 2025 впервые представила ежегодное вечернее мероприятие GDC Nights, прошедшее 17 и 20 марта. На этих вечерних сессиях побывало более 6000 гостей.

Наблюдать за увлекательными лекциями, коллективной организацией труда и потрясающими выступлениями на GDC Nights было по-настоящему вдохновляющим опытом. Это подтверждает ценность миссии GDC — объединять разработчиков через общую страсть к созданию игр.

Последние несколько лет принесли разработчикам игр по всему миру множество вызовов, но мы гордимся тем, что GDC продолжает служить маяком для индустрии. Мы с нетерпением ждем встречи с нашими друзьями в следующем году и надеемся, что полученные связи и идеи воплотятся в их новых игровых проектах.

— Стефани Хокинс, директор GDC

В рамках недельного мероприятия прошли две церемонии награждения. На Game Developers Choice Awards карточная игра Balatro получила наибольшее количество наград, включая титул "Игра года".

На Independent Game Awards главную награду Seumas McNally за лучшую инди-игру получила Consume Me, разработанная командой Дженни Цзяо Ся, AP Томпсон, Цзе Эн Ли, Вайолет W-P и Кен Снайдер.

Следующая конференция GDC запланирована на 9-13 марта 2026 года и вновь пройдет в выставочном центре Москоне в Сан-Франциско.