Первые впечатления от горячо ожидаемой беты Battlefield 6. Батла вернулась и как никогда ярко

Сегодня стартовал ранний доступ к открытой бета-версии Battlefield 6, и игра сразу собрала всё внимание вокруг себя. За первые часы в Steam одновременно зашло более 308 тысяч человек, что уже сделало её самой популярной частью серии за всю историю.

Очереди на вход по 250 тысяч человек и выше. В отдельных случаях игрокам приходилось ждать по 30–40 минут, чтобы просто попасть в матч.

Ажиотаж объясним: серия возвращается к классической формуле после спорной Battlefield 2042. Плюс на горизонте уже маячит Call of Duty: Black Ops 7, релиз которой запланирован на октябрь. Конкуренция обещает быть жаркой.

Мы сыграли в бету и делимся первыми впечатлениями. Что получилось, что вызывает вопросы и почему это может быть лучшей частью серии за последние 10 лет? Сейчас всё расскажу.

Возвращение к корням. Классы снова в моде


Увы, но русского языка в игре нет и не предвидится

Первое, что бросается в глаза, и о чем говорили последние месяцы: никаких «операторов», которые в 2042 стирали границы между классами и превращали командную игру в хаос. Вместо этого в Battlefield 6 вернулась проверенная временем система из четырёх ролей: Штурмовик, Инженер, Медик и Снайпер. У каждой своя задача, своё вооружение и тактическая функция в бою.

Теперь нельзя просто взять, например, медика снайпера с автоматом или медика с РПГ. Выбор нужно делать осознанно: либо лечишь команду, либо сносишь технику, либо занимаешься разведкой. Это снова заставляет работать в связке, а не бегать по карте в одиночку, и это реально работает.

Переработали и способности. Вместо навязчивых перков и гаджетов из 2042, здесь всё проще и логичнее. Каждая роль имеет доступ к своему набору оборудования, что исключает «универсальных бойцов».

Переработали и механику спавна и подбора снаряжения. Теперь игроки заранее выбирают роли и экипировку, а не создают франкенштейн-наборы из всего подряд. Это упростило интерфейс и избавило от путаницы в инвентаре.

Эта переориентация на классику сразу ощущается в геймплее. Отряд теперь действительно зависит от состава. Если нет инженера — техника будет разносить всё подряд. Если нет саппорта, то патроны быстро будут кончаться (если, конечно, вас раньше не пристрелят, но об этом чуть ниже).

Пока всего 3 карты, но они не надоедают

wp-image-1329113 wp-image-1329120 wp-image-1329106

В этой бете доступно на выбор три карты:

► Liberation Peak с горами Таджикистана
► Siege of Cairo с тесными улочками
► Iberian Offensive с разнообразным ландшафтом

Все карты разные. Есть компактные, а есть большие, многослойные. Они заставляют думать, а не просто бежать к ближайшей точке. Причем это не огромные карты из 2042, в которых 50% пространства не использовалось. Тут экшн происходит по всем пространствам.

Особенно меня впечатлила на данный момент именно Каирская карта, с местами очень плотной застройкой и сильной разрушаемостью. Прилетает будь здоров со всех сторон, и из-за того, что минимум половина домов разваливается от выстрелов, спрятаться и кемперить вообще не получается. Это жирный плюс.

wp-image-1329115 wp-image-1329103

Разрушаемость снова стала тактическим элементом, как было в Battlefied Bad Company 2. Конечно, подчистую большинство строений снести нельзя, но и отапливающиеся огромные куски стен тоже работают на тактику. Можно обойти врага, снеся ему боковую стену или перекрыть пулемётную точку, обрушив на неё верхний этаж.

Всё это работает естественно: карта ощущается живой и нестабильной.

Есть и вертикальность, которая добавляет разнообразия. Не обязательно сражаться только на земле, можно подняться и на крыши, чтобы осадить врагов сверху.

Правда, опять же, разнести в щепки этот кусок здания никто не мешает.

Ну и да, в бете доступно четыре режима. Среди них есть доминирование с захватом точек, прорыв, завоевание, а также прорыв с урезанными картами.

Стрельба хорошо ощущается, но есть проблемы с балансом

Здесь нет размазаннрй отдачи, как в 2042. Каждая пушка отличается друг от друга.

Автоматы дают чёткую вибрацию и уходят вверх и вбок при стрельбе. Пистолеты стреляют резко и звонко. Снайперки — с сочным выстрелом и гулким эхом. Звук теперь работает не просто как сопровождение, а как часть тактильного ощущения от стрельбы.

Особенно приятно было играть на PlayStation 5 с DualSense. Каждый выстрел отдает мощной вибрацией в пальцы через курки.

Но есть у меня вопросы к балансу. Например, тот же штурмовик имеет дробовик дополнительным оружием, и он просто имба. Регулировать точно нужно. Дробовик может убить с одного выстрела как на близкой, так и на дальней дистанции (да и скорострельность высоковата) — это не дело.

wp-image-1329102 wp-image-1329116

К технике у меня тоже есть вопросы. Танку совершенно наплевать, в какую его часть ты попал. Урод будет примерно одинаковым везде. А езда на бронетехнике или джипах вызывает только смех: они по факту скользят по земле, как было на релизе Cyberpunk 2077. Нужно явно дорабатывать.

Ну и последняя претензия у меня к парашютам. С ними можно спускаться тупо вниз, при этом практически не уходя в сторону. Конечно, это бета и все еще поправят, но пока вот так.

Из новых механик мне понравилась возможность тащить союзника при оживлении. Теперь не нужно оживлять бойца на открытом простреле.

Его можно схватить и оттащить за укрытие, прежде чем использовать шприц-аптечку. Это добавило тактики и уменьшило количество бессмысленных смертей.

Оптимизация отличная даже для беты


Видите кусок там наверху? Это башня танка зависла в воздухе

Пока я могу оценить только версию для PlayStation 5. И, вы знаете, за всё время я увидел только один баг.

Игра не норовит фризиться, терять частоту кадров. Даже в самых замесных ситуациях счетчик FPS остается на уровне 60 кадров в секунду. А в режиме баланса графона немного преображается, и FPS снижается до 30. Лично мне такой формат не подошел, а какой-то колоссальной разницы не было заметно.

Не могу сказать, как обстоят дела на ПК. Однако, судя по первым отзывам, там тоже всё хорошо.

Еще нужно дорабатывать, но пока всё нравится

wp-image-1329112 wp-image-1329111 wp-image-1329107 wp-image-1329101

Battlefield 6 — это помесь из Battlefield 3, 4 и Bad Company. Здесь даже вернется к релизу культовая карта «Операция “Огненный шторм”». Её обещают переработать и улучшить, но пока посмотреть её не получилось.

В целом впечатления от бета-теста пока преимущественно положительные. Одно могу сказать точно: это тот самый «батлфилд», который мы все любим. Да, тут есть свои изъяны, но их могут поправить по итогам бета-тестирования.

Напомню, открытый бета-тест проходит в два этапа: с 9 по 10 августа и с 14 по 17 августа. С 7 августа он также доступен тем, кто оформил предзаказ, является участником Battlefield Labs и выбил ключ «твич дроп» в день анонса геймплея.

Что-то пошло не так
undefined
iPhones.ru
Сегодня стартовал ранний доступ к открытой бета-версии Battlefield 6, и игра сразу собрала всё внимание вокруг себя. За первые часы в Steam одновременно зашло более 308 тысяч человек, что уже сделало её самой популярной частью серии за всю историю. Очереди на вход по 250 тысяч человек и выше. В отдельных случаях игрокам приходилось ждать по...