Его записали на базовой PS5 — игра работает с 60 fps и трассировкой лучей.
«После Cyberpunk 2077 мы сфокусированы на консольной оптимизации»: CDPR о том, почему техническое демо «Ведьмака 4» показывали на PS5
В студии изменили подход к разработке.
- CD Projekt RED открыла State of Unreal 2025 показом технического демо «Ведьмака 4», которое работало на PS5 в 60 fps.
- Некоторые игроки задались вопросом, почему для показа выбрали именно базовую версию консоли Sony.
- В разговоре c GameStar геймдиректор Себастьян Калемба заявил, что причина в новых приоритетах CD Projekt RED.
Мы хотели подчеркнуть, что сфокусированы на оптимизации для консолей. После Cyberpunk 2077 мы решили, что это правильное направление, которое позволяет углубиться в производительность и общую стабильность. И это решение уже окупилось. Мы также хотели показать сообществу, что нам не всё равно на консоли.
- Об этом же в интервью с The Verge поговорил Юлий Гирбиг, старший технический аниматор «Ведьмака 4».
Мы хотели начать с консолей и показать, насколько мы можем оптимизировать движок вместе с Epic Games для текущего поколения вместо того, чтобы запустить демо на топовом ПК.
- Калемба и Гирбиг подтвердили, что хотя техническое демо не показывает саму игру, оно отражает направление и уровень проработки, на который нацелена студия.
- В своём пресс-релизе CD Projekt RED также подчеркнула, что демо показывает только технологии для игры. Однако в студии заявили, что намерены создать «одну из самых визуально продвинутых RPG в истории».
Оптимизация под консоли позволяет нам убедиться в производительности на всех платформах. Консольные версии имеют более жёсткие ограничения, и работа с ними заставляет нас принимать более умные и эффективные технические решения, которые пойдут на пользу всем версиям игры.
- До релиза «Ведьмака 4» остаётся ещё много времени — игра CDPR вышла из почти трёхлетнего препродакшена в конце 2024 года, и выход состоится не раньше 2027-го.