Авторы 2XKO о слишком раннем анонсе: «Цена была, но без этого игры могло бы не быть»
Закрытое бета-тестирование файтинга 2XKO стартует уже 9 сентября, но путь к этому дню занял почти десятилетие. И хотя официально игра была представлена в феврале 2024 года, её история началась гораздо раньше.
В 2016-м Riot Games купила студию Radiant Entertainment — авторов необычного файтинга Rising Thunder. Уже тогда пошли слухи о собственном проекте Riot. В 2019 году компания показала его под названием Project L — тогда это был файтинг, где персонажи бились один на один. Позже концепцию полностью переработали — теперь матчи проходят в формате дуэлей два на два.
Хардкорные фанаты фактически ждали проект где-то шесть-девять лет, и в сообществе накопилось раздражение: почему так долго? На Evo 2025 в разговоре с журналистом издания Eurogamer исполнительный продюсер Том Кэннон (Tom Cannon) и директор игры Шон Ривера (Shaun Rivera) признали, что анонс был преждевременным, но сожалений у них по этому поводу нет.
Не уверен, что стал бы менять это решение. Конечно, за это пришлось заплатить цену. В головах геймеров появился обратный отсчёт — есть разные мемы про девять лет разработки. На самом деле, когда мы всё показали, мы были глубоко погружены в исследования и разработки. Но нам нужна была реакция игроков на анонс, чтобы получить толчок и вдохновение сделать что-то… особенное и необычное.
Если бы мы этого не сделали, не уверен, что в итоге получили бы эту игру. Да, были издержки, но когда мы показывали, мы внимательно следили за реакцией фанатов файтингов. Люди говорили: «Ого, выглядит интересно, я хочу попробовать». Мы хотели, чтобы они буквально выпрыгивали со своих стульев! Но такого эффекта не было, поэтому нам пришлось усерднее трудиться и возвращаться к доработкам.Том Кэннон
Ривера добавляет, что команда не имела десятилетий опыта в жанре и училась на ходу.
Наша команда не провела десятки лет, создавая файтинги. Мы учимся по ходу дела. Одна из вещей, которые мне очень нравятся в работе в Riot — я недавно отпраздновал 13-летие в компании — это то, что здесь очень поощряют всех девелоперов общаться с геймерами. Когда я вспоминаю, как сам играл в файтинги много лет назад, мне хотелось знать, что думают создатели.Шон Ривера
Хотя сейчас информации по 2XKO предостаточно, в первое время проект был скорее набором редких тизеров, разделённых долгими периодами молчания. Можно ли как-то повлиять на восприятие длительной разработки файтинга от Riot? Ривера считает, что это невозможно: «В конечном итоге решить это можно, лишь показав игру геймерам и продолжая её улучшать со временем».
Честно говоря, после приобретения Radiant в команду вошло много талантливых людей, работавших над Rising Thunder — включая Тома и Тони, которые с нами и сейчас. Мы сидим на Evo, верно? Как только люди слышат это, сразу спрашивают: «Круто, а когда файтинг?» Первая 1 на 1 версия, которую тестировали до моего прихода, казалась классной, но она недотягивала до нужного уровня.Шон Ривера
2XKO поселится на ПК, Xbox Series и PlayStation 5 до конца 2025 года.