"Черная дыра, засасывающая людей и выплевывающая кости" – как игровая индустрия отреагировала на сокращения и отмену игр в Microsoft
Крупная волна сокращений в Microsoft затронула несколько студий под крылом Xbox, что вызвало бурную реакцию со стороны игровой индустрии. Многие сотрудники узнавали о своей судьбе из новостей или внезапно теряли доступ к рабочим аккаунтам без предупреждения.
Один из сотрудников Zenimax Online Studios отметил абсурдность ситуации:
Джейсон Шрайер [журналист Bloomberg] получает эти сведения раньше, чем я, сотрудник, попавший под сокращение. Это какая-то комедия.
По сообщениям, некоторые работники Zenimax были внезапно заблокированы в корпоративном Slack без объяснения причин.
Это буквально только что произошло с моим коллегой, когда мы были в середине разговора.
Microsoft подтвердила, что сокращения затронут "менее 4%" от общей численности персонала компании, которая насчитывает около 228 000 человек. Это означает, что работу могут потерять около 9 000 специалистов.
Майкл Доуз, директор по изданию Baldur's Gate 3, так прокомментировал ситуацию:
Это просто какая-то гигантская черная дыра, засасывающая людей и выплевывающая кости. Хотя я рад выходу новых игр, важно помнить, что за всем хайпом стоит простая истина – они покупали портфолио, а не людей. Когда тебя покупают, они покупают не тебя. Консолидация плоха для рабочих мест. Плоха для индустрии. Плоха для прав потребителей. Рост не должен происходить за счет людей, он должен быть для людей.
Ветеран анимации Роберт Моррисон, работавший над The Last of Us и God of War, написал:
Давняя проблема игровой индустрии в том, что слишком многим людям на руководящих должностях позволяли подниматься наверх несмотря на провалы. Люди, принимавшие плохие решения с плохими идеями, способствовали отмене проектов, низким продажам и закрытию студий. Они хорошо говорят и хорошо заводят друзей, но не умеют делать отличные игры. Они сохраняют свои рабочие места, продолжают получать повышения, а все остальные вынуждены платить цену.
Рами Исмаил, инди-разработчик и консультант, проанализировал сообщение главы Xbox Фила Спенсера:
Одна ошибка, которую люди допускают с этими письмами – предполагать, что они написаны для людей, но это не так. Они написаны для акционеров, и для них этот текст – просто нескончаемый парад хороших новостей. Рекордные цифры? Все показатели растут? Увольнения?! Какой пир для них, какой пир!
Бонни Паттерсон, ведущий нарративный дизайнер неанонсированного шутера:
9000 человек, которые вложили все свои сердца и души в игры, просто чтобы сделать людей счастливыми, наблюдают, как все, что они создали, просто выбрасывается, как будто оно ничего не стоило. Это не было бесполезным занятием. Мы не бесполезны. Мир в дерьме.
Ветеран Respawn и бывший разработчик Halo Патрик Рен:
Сегодня это просто очередная пародия на игровую индустрию. Каждый день становится все труднее понять, какое будущее ждет эту отрасль.