В России хотят идентифицировать всех геймеров. Ждать ли блокировок игровых сервисов?
Юлия Литвиненко
В Госдуму внесен законопроект о регулировании индустрии видеоигр в России. Упоминание о подобном проекте вызвало огромный резонанс: кто-то говорил, что документ может помочь отечественным сервисам, кто-то утверждал, что власти хотят в очередной раз расширить свою зону контроля.
Так, в СМИ появился тревожный тезис — в стране могут заблокировать популярный игровой сервис Steam.
Справка. Steam — это онлайн-сервис цифрового распространения компьютерных игр и программ, разработанный и поддерживаемый компанией Valve. Сервис выполняет роль средства технической защиты авторских прав, платформы для многопользовательских игр и потокового вещания, а также социальной сети для игроков.

Что говорится в законопроекте
Согласно пояснительной записке к инициативе, законопроект будет способствовать «достижению цели по психологической безопасности граждан от негативного воздействия видеоигр».
Документ устанавливает требования как к организаторам сервиса распространения видеоигр, так и к распространителям видеоигр. От них, в частности, потребуется информирование геймеров об особенностях содержания видеоигр.
Проект включает 13 статей. В них идет речь о запрещенной информации, присвоении играм категории, введении маркировки, идентификации пользователей, экспертизе игр и поддержке российской индустрии гейминга.
Содержание проекта можно условно разделить на три части:
- определение мер поддержки разработчикам игр;
- установление требования к распространению видеоигр в России;
- осуществление контроля за распространением игр с целью пресечь нарушение законодательства.
Так, например, геймерам, находящимся на территории РФ, не должна быть доступна запрещенная информация. Кроме того, распространитель игр должен будет самостоятельно присваивать каждой игре различные категории (наличие в игре нецензурной брани, физического или психологического насилия, элементов, которые могут вызвать «страх, ужас или панику», сцен с действиями сексуального характера, употребления алкоголя и курения сигарет, употребления наркотиков и пр.).
Все это должно быть промаркировано, чтобы пользователь знал заранее о присутствии подобного контента.
Также распространителей игр хотят обязать проводить идентификацию российских геймеров при их авторизации. Для этого предполагается три опции:
- мобильный номер;
- Госуслуги;
- Единая биометрическая система (ЕСИА).
Авторами законопроекта стали: члены думского комитета по информполитике Антон Горелкин и Антон Немкин, первый зампред комитета Госдумы по просвещению Яна Лантратова, а также сенаторы Артем Шейкин, Лилия Гумерова и Наталья Кувшинова.
Почему заговорили о блокировке Steam?
Так, по мнению источника «Коммерсанта», в случае принятия законопроекта в текущей редакции иностранные цифровые дистрибуторы (те же Steam или GOG) не будут соответствовать требованиям. Вряд ли эти сервисы будут исполнять требование закона, что, в свою очередь, может послужить предлогом для их блокировки, считает собеседник издания.
Директор Организации развития видеоигровой индустрии Василий Овчинников отметил, что в RuStore, VK Play, на российских платформах для регистрации пользователи и так используют телефонный номер.
«На зарубежных платформах люди подключают двухфакторную идентификацию для безопасности. Но чаще всего используют просто имейл, используют несколько аккаунтов игровых, и непонятно совершенно, как это будет реализовываться в отношении иностранных платформ, которые сейчас не имеют технической возможности. Они не захотят исполнять в этой части российское законодательство. Многие заявляли — руководство общественных организаций, просто большие комьюнити — о том, что видеоигры, купленные россиянами на других платформах в других странах, являются имуществом. Конечно, не хотелось бы, чтобы государство собственными руками лишало своих же граждан этого имущества за пределами Российской Федерации на других сайтах и платформах», — заявил он.
Овичинников добавил, что российские разработчики и так маркируют свои игры добровольно, поэтому введение дополнительных мер — избыточно.

Разработчик видеоигр и геймер Михаил Романцов в беседе с BFM указал, что Steam обязуется слушать законодательство РФ по контракту.
«Если Steam не будет слушаться законодательства, заблокируют. Steam пока что им следует, блокирует разные ссылки, страницы <…> Возможно, они и это сделают», — отметил он.
Основатель сети «F5 Центр киберспорта» Дмитрий Лукин заявил, что не верит в вероятность полной блокировки Steam.
«Блокировка Steam вряд ли будет, во-первых, популярным решением <…> но, возможно, [власти] пойдут по пути казино: заблокируют просто любые платежи в адрес Steam. Опять же, я также не верю, что Steam будет соблюдать какие-то правила игры», — отметил он, добавив, что ситуация в итоге может быть такой же, как и с запрещенными в России соцсетями.

Авторы: в законопроекте нет запрета иностранных игровых сервисов
Так, один из авторов законопроекта Антон Горелкин на фоне предположений о блокировке сервиса Steam заявил, что никакого запрета иностранных игровых сервисов законопроект не содержит.
«Правда, накануне какую-то из промежуточных версий документа кто-то внес в редакцию газеты „КоммерсантЪ“, что вылилось в череду громких заголовков вроде „Депутаты хотят запретить Steam“», — прокомментировал он.
По словам парламентария, в проекте закона также нет и невыполнимых требований.
«Мы хотим, чтобы распространители игр дали их разработчикам возможность предупреждать пользователей об особенностях игрового контента (сцены жестокости, насилия, употребления алкоголя и наркотиков и т. д.). Эксперимент по маркировке, который сейчас проводят некоторые участники российского видеоигрового рынка, полностью соответствует этой парадигме. И, кстати, уже сейчас ничего не мешает разработчикам ставить соответствующие пиктограммы в описание своих продуктов на Steam и GOG», — добавил он.
Что касается опасений того, что зарубежные платформы откажутся интегрироваться с Госуслугами, то, указал Горелкин, законопроект дает распространителям игр три разных варианта верификации пользователей. Впрочем, добавил он, авторы готовы обсуждать законопроект с отраслевыми организациями.
«Будем считать, что внесение этого законопроекта станет приглашением к дискуссии», — отметил депутат.
В октябре этого года в России стартовал эксперимент по добровольной маркировке видеоигр на основе сюжета. В магазинах приложений и карточках игровых проектов появятся семь критериев маркировки сюжета: «жестокость», «страх», «секс», «сквернословие», «алкоголь и курение» и другие.
Ожидается, что эксперимент продлится полгода. После этого маркировку могут скорректировать в соответствии с пожеланиями или критикой от игроков, создателей игр и дистрибьюторов.