Команда Dragon Age годами страдала от недостатка поддержки BioWare и EA

В игровой индустрии не редкость, когда успешные франшизы оказываются на вторых ролях в собственных студиях. Именно такая судьба постигла серию Dragon Age, как недавно рассказал ветеран разработки Марк Дарра на своем ютуб-канале.

По словам Дарры, после выхода Dragon Age: Inquisition команда разработчиков столкнулась с серьезным кризисом внутри компании. В 2017 году значительную часть сотрудников перебросили на помощь в завершении Mass Effect: Andromeda.

Нас дергали во все стороны и не оказывали никакой поддержки.

https://www.youtube.com/watch?v=4v9SIGTLHF0

Ситуация не улучшилась даже после выпуска Andromeda и возвращения команды к работе над Dragon Age. Несмотря на заверения руководства о важности франшизы и обещания предоставить все необходимые ресурсы, реальность оказалась совсем иной.

Настоящим ударом для франшизы стал анонс Anthem. Все внимание и ресурсы EA сконцентрировались на многообещающем лайв-сервисе, а Dragon Age оказалась в тени. Руководство даже вернуло Кейси Хадсона в компанию, не поставив Марка в известность.

Я отправил письма руководству с предсказанием, что Хадсон переключит все внимание на Anthem, а EA продолжит лишать Dragon Age ресурсов.

Ситуация усугубилась, когда многих разработчиков из команды Dragon Age перевели на Anthem. По словам Марка, им солгали, будто команда Dragon Age больше не хотела с ними работать.

Франшиза Dragon Age осталась практически без руководящей команды из-за массового перевода людей на Anthem. Вдобавок EA настаивала на превращении игры в сервис, что радикально меняло концепцию.

Дарра признался, что события 2017 года подорвали его доверие к BioWare и EA. По его мнению, студия утратила свою идентичность и была "переварена" корпоративной культурой EA.

Учитывая все эти события, выход Dragon Age: The Veilguard можно считать настоящим чудом. Интересно, что это не первый раз, когда звучат слова о том, что команда Dragon Age была не в приоритете.