Дизайн-директор Starfield: «Это наша лучшая игра во многих отношениях»

Лучшие комментарии

«Это наша лучшая игра во многих отношениях» кроме качества

простите)))

Игру нужно на 50% переделывать полностью, чтоб она стала хорошей. но пока я не вижу, чтоб в этом направлении разрабы шевелились хоть на миллиметр. 
Космос вырезать, он максимально убог и не работает от слова совсем. Количество планет сократить до максимум 5 основных и еще максимум 10 филерных. Все квесты и здания, собственно перенести на эти 15 планет. Переделеть полносотью стычки с врагами (хуманами).  как? не знаю, но бои отвратительны. И дело даже не в плохом ИИ, а вообще в целом бои всратые.  И только после этого от этой игры можно начинать получать удовольствие. будут ли делать разрабы, хотя бы тот минимум, что я описал выше? очевидно нет.  Ни одно длс эти три меганедостатка не зашлифуют. так что играл как была калом, так им навсегда и останется. 

В своё время было дико тошно смотреть, как всякие Асмангольды и прочие эксперты вешали на этого чувака все грехи Старфилда. Но это не отменяет того, что сейчас его слова выглядят максимально оторванно от реальности. Я честно не понимаю, чего добивается руководство Беседки — вот какие у них планы на будущее? Их игры ведь не колда, которую всё равно купят. Уверен, что зелёные от продаж оригинального Старфилда в восторге не остались. Движок безнадёжно устарел, моддеры сами заявляли (один, по крайней мере), что ничего глобального к столь «неоднозначной» игре клепать не собираются. Тогда к чему этот фальшивый оптимизм? Сквозь который не видит только… ну, хотя вот может в Бесезде как раз и не видят. И такая трактовка пугает даже больше, чем если бы им было просто наплевать.

Что они раньше не делали:

1) Настраиваемый угол обзора. Это прям прорыв, лучшие умы десятилетиями в бесезде не могли этого сделать.

2) Загрузка уровня через шлюзы «раньше были лифты это другое»

3) Смена скафандра на обычную одежду «раньше была силовая броня это другое»

4) Машинка «раньше были лошади это другое»

5) Загрузки. Морровинд — есть внешний мир поделенный на квадратики и интерьеры. Города плавно перетекали в ландшафт. Обливион фалауты и скайрим — есть внешний мир, есть города, есть интерьеры. Города наглухо изолированы от внешнего мира, как и мир от города. Старфилд — интерьеры, локации, космос, планеты и это абсолютно изолированные куски друг от друга и вечная беготня между загрузочными экранами.

А так да технический успех… Успех заставить этот кривой движок делать космос и работать больше 20 кадров в секунду из за передовых моделей… Очень большой вопрос смысла в этом опусе.

Мне после морровинда ни обла ни скайрим не понравились, но с удовольствием смотрел их на ютубе. Фалауты мне более менее понравились. Старфилд блин даже смотреть абсолютно неинтересно.

По соотношению вложенных усилий и полученного качества? Типа когда практически не стараешься, но хоть что-то получается? 

Let's agree to disagree

Собственная фанбаза у игры которой больше года но по показателям онлайна она хуже скайрима. Лучше некуда, ага

Мы приложили уйму усилий, чтобы создать нечто по-настоящему новое.

Тогда почему она ощущается настолько старой?

Это наша лучшая игра во многих отношениях.

Тогда почему она настолько плоха?

Честно, ловлю вайбы Конкорда. С фраз в духе: «игра создавалась кучей талантливых людей». А результат то почему такое говно?

  Как сказал великий, «Наркомания это зло, очнись!»

Токсичная позитивность нынче в моде у современных разработчиков.

Ну, заработать больше 600 миллинов на игре всегда не плохо, но могло быть и получше. Может ДЛЦ поправит ситуацию. 

Если они возьмутся за нее как за Фолаут 76, то вытянут на очень хорошую прибыль. 

Беседка сейчас напоминает голого короля который от былых свершений настолько зазнался что не замечает своего текущего положения.

Скайрим в 11 году вышел, с момент её былых заслуг там уже столько народу сменилось. Правда это не мешает текущей беседке натягивать на себя старые свершения. 

Так как талантливые люди не во всём талантливы. Может это были талантливые кулинары, баристы, барберы и т.д.