Как батя с сыном сцепились. Поиграли в свеженький Tekken 8
Видео по теме
В мире топовых файтингов важное обновление: 26 января вышла восьмая часть Tekken. За семь лет с момента релиза прошлой части игра прибавила в эпичности, красочности графики и уровне пафоса. Рассказываем, насколько хорошей вышла эта часть и может ли она хоть что-то противопоставить своим главным конкурентам — Street Fighter 6 и Mortal Kombat 1.
Кому вообще может понравиться серия Tekken?
Всем, кто принимает (и любит) особенности игр, склепанных японскими разработчиками. А это чрезмерная экспрессия, «анимешная» графика и своеобразный японский юмор, граничащий с высокопарной серьезностью. Сюда же прибавьте историю о чести, мести и жертвенности.
Геймплейно же Tekken остается побратимом Mortal Kombat. Только тут противников просто колотят, а не отрывают им головы. И, как и в серии Street Fighter, упор сделан на боевые искусства, а не на магию и сверхспособности.
Лично я всегда считал, что выбрать Tekken вместо Mortal Kombat — это как в школе пойти учить немецкий вместо английского. Слишком локальный выбор. Но я также не могу отрицать популярности этого файтинга: в 2022-м тираж серии превысил 53 миллиона копий.
Семейные разборки
История Tekken вертится вокруг семьи Мишима. Тут у нас четыре поколения, и адекватностью может похвастаться только герой восьмой части — Джин Кадзама.
Бэкграунду Джина не позавидуешь. Его прадед превратился в сверхсильное существо, запечатанное под их семейным храмом. Дед с отцом регулярно соревновались в том, кто кого сбросит со скалы. А папаша в итоге вообще записался на позицию тирана, одержимого дьявольской силой.
Ген Дьявола, дающий сверхсилу, встроенный в лоб лазер и возможность летать передались и Джину. Благодаря этой силе он пережил пулю, которую его дед послал ему в голову. И перетряс пачку злодеев разного масштаба, самым гадким из которых оказался его отец.
Серия Tekken знаменита тем, что в ней редко умирают навсегда. И отец Джина, Кадзуя Мишима, и его дед, Хейхачи Мишима, успели несколько раз воскреснуть. Даже Джин пару раз вроде как или умирал, или отправлялся в добровольное изгнание, но как бумеранг возвращался. Из-за этого острота истории снижается: какой смысл переживать за героев, если сценаристы их подлатают и вернут в строй?
Между кислой серьезностью и великим пафосом
Восьмой Tekken начинается там, где закончился седьмой. А именно на моменте, где Кадзуя Мишима решил захватить мир. За первые десять минут кампании мы успеваем отвесить Кадзуе несколько оплеух, но в итоге сами отхватываем люлей. И мало того, что Джином вытерли все полы, так парень еще начинает плеваться от собственного гена Дьявола. Так что задач у него несколько: и мир спасти, и разобраться со своей сутью.
Это очень сжатый синопсис восьмого Tekken. Мы упустили несколько десятков персонажей и локаций, но фишка в том, что это ни на что не влияет. Кампания Tekken 8 — это история, финал которой можно предсказать на самом старте. Такой анимешный рассказ про добро, которое должно быть с кулаками.
Кадзуя долго и пафосно говорит о том, что все захватит и съест, если захочет. Джин долго и пафосно сокрушается по поводу своего бессилия. Друзья и соратники Джина также долго и пафосно говорят о том, что верят в него. А зритель на протяжении четырех часов варится в истории, где хорошие парни на старте получают по шее, но приходят к внутреннему дзену, и в финале по шее уже получают парни плохие.
На мой взгляд, плюсов у кампании Tekken 8 ровно два. Первый — это возможность опробовать ростер актуальных бойцов. Второй — масштаб, детальность и качество картинки. Кампания с ее гигантскими взрывами, колодой локаций и высокопарными сценками — хороший способ продемонстрировать всю красоту здешней графики.
Разношерстность режимов
Как и в случае с последними Mortal Kombat и Street Fighter, разработчики «восьмерки» сделали все для того, чтобы вам захотелось как можно больше времени провести в игре. Для этого сюда добавили несколько режимов.
Например, есть «Эпизоды о персонажах». Там для каждого из 32 бойцов подготовили сюжетный ролик: чтобы его разблокировать, нужно пройти арену из пяти сражений. Есть «Гостиная Tekken» — аналог «Боевого центра» из шестого Street Fighter. Это такой «Диснейленд», но только по миру Tekken, где нужно сделать себе чиби-аватара, тусоваться и сражаться с другими игроками.
Из того же Street Fighter подрезали режим World Tour, только переименовали его в «Аркадный режим». Здесь предлагают зависнуть в зале с игровыми автоматами и разучить актуальные игровые механики. Наскучит — переходите в Tekken Ball, аналог пляжного волейбола, где нужно швырять в соперника пляжным мячом. Или перетекайте в мультиплеер, чтобы лупить других игроков. Благо противники тут находятся быстро, и проблем с подключением, как в Mortal Kombat 1, здесь нет.
Никакой обороны, только атака
Разработчики Tekken 8 несколько раз заявляли, что хотят сделать боевку этой части особенно динамичной. И у них получилось: «восьмерка» делает буквально все для того, чтобы геймеры дрались максимально агрессивно.
Во-первых, ввели Heat-механику. Это боевая фишка, которую можно активировать один раз за раунд одной кнопкой. Heat позволяет продлить комбо, выбить больше урона и особенно эффектно прикончить оппонента. Эта опция доступна с самого старта матча и буквально создана для того, чтобы вы с первых секунд боя бросались в атаку.
Во-вторых, все персонажи могут восстанавливать здоровье в бою. Но это будет происходить не во время уворотов или блока, а во время атаки. Чем ловче вы наносите удары, чем изощреннее комбо вы выписываете, тем больше шансов подлатать полоску ХП.
В-третьих, в Tekken 8 есть Special Style. С его помощью в игре можно активировать упрощенные механики. Например, одной кнопкой подбросить противника в воздух, чтобы провести там комбо. Или одной же кнопкой провести Power Crush — специальный удар, валящий оппонента наземь. Отключать и включать этот режим также можно одной кнопкой.
Такой акцент на агрессивной боевке добавляет матчам динамичности. Особенно сильно это чувствуется в мультиплеере. Теперь у противника не получится укутаться в блок на целую вечность — появилось достаточно инструментов для того, чтобы его оттуда выковырять.
Герои, которых мы заслужили
На момент релиза Street Fighter 6 в игре было 18 персонажей, в Mortal Kombat 1 — 23. В Tekken 8 стартанули аж с 32 бойцами. Да, можно побубнить по поводу того, что у четверти этих персонажей похожие комбо. Но это не отменяет того факта, что новое поколение Tekken дебютировало с самым мощным ростером среди актуальных файтингов.
Ставку сделали на старожилов, так что фанаты Ларса, Хваронга, Йошимитсу и прочего винтажа могут спать спокойно. Новичков тут всего три: кофеманка Азусена, суперагент Виктор Шевалье и таинственная Рейна. Последняя использует стиль карате Мишима и как-то связана с дедом Джина, Хейхачи Мишимой. Не удивимся, если именно она станет главной героиней Tekken 9.
К слову, уже в этом году мы получим минимум четырех новых героев. Bandai Namco планирует вводить по одному персонажу каждый сезон. Так что уже этой весной можно будет сыграть за Эдди Горду, владеющего капоэйрой.
В итоге — берем или не берем?
Точно да, если вы знакомы с предыдущими частями Tekken. И подумайте дважды, если для вас «восьмерка» станет первой игрой серии.
В таком случае нужно быть готовым к анимешной графике, экспрессии в геймплее и очень нудному финалу сюжетной кампании. Последний — растянутая до бесконечности драка, которая происходит под дабстеп. Лично я радовался не тому, что победил главного злыдня, а тому, что эта тягомотина закончилась.
Но если вы сможете смириться с этими особенностями игры, вас ждет техничный, яркий и актуальный файтинг. Тут одинаково интересно и биться по сети, и зарубиться с друзьями перед телевизором — проверено на себе.
Есть о чем рассказать? Пишите в наш телеграм-бот. Это анонимно и быстро
Перепечатка текста и фотографий Onlíner без разрешения редакции запрещена. ga@onliner.by