79% игроков Death Stranding 2 продолжают играть после титров – по мнению Кодзимы, чтобы скрыться от реальности
Прошел всего месяц с момента глобального запуска Death Stranding 2: On the Beach, а директор Хидео Кодзима уже хвастается популярностью игры после финальных титров.
В новом посте в твиттере знаменитый геймдизайнер поделился ключевой статистикой, касающейся высоко оцененного критиками сиквела Death Stranding. Не секрет, что фанаты играли в эту игру непрерывно с момента ее выхода в прошлом месяце, но, что удивительно, она остается столь же популярной и после завершения основного сюжета.
Похоже, многие игроки уже достигли финала. Так как все игроки по всему миру связаны через SSS, мы можем собирать различные данные. Оказывается, 79%, дошедших до конца истории, продолжили играть после этого.

Кодзима полагает, что такое высокое число игроков после титров может быть связано с состоянием реального мира – игрокам требуется эскапизм, но при этом они все равно стремятся к связи с другими через игру.
В подтверждение своей гипотезы Кодзима раскрыл, что наиболее используемые знаки, размещаемые игроками – это знаки поддержки:
Speed Up – Ускоряйся
Keep on keeping on – Продолжай двигаться вперед
You got this! – Ты справишься!
В свете всего происходящего в мире – от политических волнений на Западе до международных военных конфликтов, Кодзима также поделился более обнадеживающим посланием:
Всем, кто достиг финала: мир сегодня находится в сложном состоянии. Возможно, трудно сохранять надежду на завтрашний день. Но знайте, что где-то есть тот, кто рискнул бы своей жизнью, чтобы защитить вас – даже если вы не замечаете, кто-то связан с вами, наблюдает за вами.
В том же сообщении Кодзима раскрыл интересную игровую статистику. Оказывается, игроки спасли больше кенгуру, чем любых других животных, построили больше канатных дорог, чем других структур, и использовали внедорожники чаще любых других средств передвижения, даже ходьбы.