Комментарии 0
...комментариев пока нет
Gabe Follower о появлении скинов на одежду агентов: «Похоже, разработчики пока отказались от этой идеи»
Хочу предоставить дополнительный контекст для устранения паники, возникшей вокруг утечки "скинов на одежду" в последнем обновлении, поскольку в настоящее время это самая обсуждаемая тема на reddit.
"Носимые предметы" — это невыпущенные косметические предметы, впервые появившиеся в 2016 году в операции "Дикое пламя" (вместе с насмешками, "Запретной зоной" и т. д.). Этим "слотам снаряжения" уже почти десять лет, они существовали в файлах игры с тех пор и вновь появились в последнем обновлении из-за ошибки компилятора или рефакторинга. Подробнее о них можно прочитать на вики Counter-Strike.
Однако стоит отметить, что разработчики экспериментировали со скинами одежды после релиза CS2, я рассказывал об этом на своём канале. Похоже, они пока отказались от этой идеи. Стоит отметить, что концепции кастомизации персонажей существовали ещё со времён альфа-версии CS:GO, и официальные концепт-арты относятся к тому времени. Пока неизвестно, планируют ли разработчики выпускать дополнительные возможности кастомизации, но эта не новые сливы.
Я искренне верю, что разработчики понимают, что они навредят сами себе, если попытаются выпустить что-то подобное, пока в игре ещё есть несколько неисправленных проблем.
"Носимые предметы" — это невыпущенные косметические предметы, впервые появившиеся в 2016 году в операции "Дикое пламя" (вместе с насмешками, "Запретной зоной" и т. д.). Этим "слотам снаряжения" уже почти десять лет, они существовали в файлах игры с тех пор и вновь появились в последнем обновлении из-за ошибки компилятора или рефакторинга. Подробнее о них можно прочитать на вики Counter-Strike.
Однако стоит отметить, что разработчики экспериментировали со скинами одежды после релиза CS2, я рассказывал об этом на своём канале. Похоже, они пока отказались от этой идеи. Стоит отметить, что концепции кастомизации персонажей существовали ещё со времён альфа-версии CS:GO, и официальные концепт-арты относятся к тому времени. Пока неизвестно, планируют ли разработчики выпускать дополнительные возможности кастомизации, но эта не новые сливы.
Я искренне верю, что разработчики понимают, что они навредят сами себе, если попытаются выпустить что-то подобное, пока в игре ещё есть несколько неисправленных проблем.