
А мне вот Eternal дичайше зашёл, хотя первые часы я всё никак не мог поймать флоу.)
Правда, такое дело есть, что Дум 2016-го я перепроходил раза три, а вот к Этерналу покаместь так и не вернулся, как-то не тянет.))
А мне вот Eternal дичайше зашёл, хотя первые часы я всё никак не мог поймать флоу.)
Правда, такое дело есть, что Дум 2016-го я перепроходил раза три, а вот к Этерналу покаместь так и не вернулся, как-то не тянет.))
А потом id закроют.
Ладно, чушу.
Жаль только, как бездарно они слили лор (да, лор DooM'а, как бы это ни звучало) вторым DLC к DooM Eternal, особенно в контексте громадных планов на вселенную и её лор, о которых они заявляли в презентациях Doom Eternal
уметь надо. Мне в оригинальном Этерналу хватило мародеров, которые нехило так ломали динамику
Ну, кстати, да. С ними было довольно геморно. Толика какого-то веселья из этого извлекалась, но я бы предпочел классический DOOM-геймплей, причем даже не аренаобразный, а с приветом из 93-го года.
Поддерживаю. Бэклор куда веселее был в DOOM 2016. Ненавязчивый и с черным юмором.
сценаристы подробно поясняли, как работает аргент-энергия и как в деталях устроен стартовый бластер, и это знатно накидывало атмосферы.)
Пасибо, что на помнил про светлые пятна)
Ну тут фломастеры. Мне, например, Eternal дико зашел, таких эмоций от флоу и удовольствия от зачистки арены не получив урона я не ловил ни в одном сингловом шутере. Считаю ванильный Eternal лучшим сингловым шутером, который потеснил для меня Bulletstorm. А вот в DLC уже началась духота.
Есть такое. Хотя, идея техногенных ангелов мне на этапе превьюшек и демо, до релиза, нравилась. Но я как-то иначе это все видел у себя в воображении.
Не закроют, они ввели чит-код 😎
ну логично, политика крупных компаний проста. Купить, подоить, и если не доится закрыть чтобы конкурентам не досталось (в любом случае профит, ведь интеллектуальная собственность за нами а кучка нахлебников на мороз идет), крупные компании это шахматисты, а разработчики и их интеллектуальная собственность пешки на фигурной доске.
Компании фурычат такими лярдами, что для них это просто часть их «крупной финансовой игры» там битва и война между друг другом настолько серьезная, что это на самом деле циничный но продуманный шаг. Покупаем компанию, серию игр… чтобы не купили конкуренты, если она не отбивает затрат или в нее надо сильно вкладываться закрываем, все должно происходить быстро ибо в таком бизнесе решения должны приняться молниеносно «время это деньги». Есть близард, дойная корова, есть Тодд которых кряхтит но еще несет бабки… а если кто то слабое звено, то стреляем в голову и труп на мороз. Нет времени думать и слушать что там говорят фанаты, или журналисты. Плевать им на чувства и тд… это логично, компании созданы ради и для бабок… это не благотворительность, нам больно… но корпоратам на это и должно плевать, иначе какие они корпораты
Просто мысли вслух.
А нам игрокам только остается сожалеть, что в этой отвратительной мясорубке гибнут талантливые коллективы, а мы, потенциально, лишаемся очень крутых игр. Издателям и воротилам бизнеса насрать на игры и качество продукта. Лишь бы продавался и приносил больше денег.
Перегнать бы еще людей с чертовых мобильных телефонов на консоли и ПК… но, увы, это невозможно. Сейчас вон, в новостях мелькает инфа, что новые поколения игроков вообще не понимают, нахрена им ПК или консоль. Дурят народу мозги с младенчества психологическими приемами фритуплеек. А потом вырастает поколение донатеров, годами дрочащих на одно и то же и вливающих туда деньги почище этих ваших казино)
Зато по-сайфайному логичный и без излишних фэнтезийных передергиваний. Натурально, сценаристы подробно поясняли, как работает аргент-энергия и как в деталях устроен стартовый бластер, и это знатно накидывало атмосферы.)
С Ancient Gods идовцы, конечно, знатно подливу пустили, уж пардоньте. Просрать и лор, и основные постулаты геймплея вроде «Пока ты двигаешься, ты не сдохнешь» — уметь надо. Мне в оригинальном Этернале хватило мародеров, которые нехило так ломали динамику. А вот в остальном геймплей я покушал с огромным аппетитом.)
В Этернале все же не стоило с головой уходить в фэнтези.)
Ну тут фломастеры
Безусловно!
Считаю ванильный Eternal лучшим сингловым шутером, который потеснил для меня Bulletstorm
Я примерно понимаю, чем он может нравиться, поэтому ничего не скажу против)
А вот в DLC уже началась духота.
Солидарен. Полностью солидарен. Гейм-дизайнер, похоже, высасывал из пальца вообще все, что только можно.
Мне, кстати, уровень в Городе Ангелов как раз больше всех понравился из-за техногенности, было в этом всём нечто запоминающееся. А вот Кан Завоевательница заставила дизайном боссфайта с ней строить матерные небоскребы.)
А ты хорош.)
А вот Кан Завоевательница заставила дизайном боссфайта с ней строить матерные небоскребы.)
О, ты тоже их строил?)
Конечно.) Хотя мне и понравилась игра, но я целые мегаполисы возводил во время прохождения.))
Ну, посмотрим, что будет на этот раз. DOOM Eternal из-за ряда нововведений в механике мне очень и очень не зашел. А я, как бы, лютейший поклонник всех DOOM. Даже гибридного, на мой взгляд, недоразумения под названием DOOM 64 (кстати, для N64 это была достаточно прорывная вещь — недавно заводил на своей консоли вместе с Q1\Q2. Раскладка звездецки неудобная, но для железки это прям микрошедевр эпохи 2.5D-шутеров).
Я с куда большим удовольствием прошел все недавние модерновые порты Quake.