Бывший руководитель отмененной Hytale: "До покупки игры студией Riot Games мы находились максимум в паре лет от релиза"
Саймон Коллинз-Лафламм, первоначальный основатель Hypixel Studios и владелец сетевого сервера Hypixel, раскрыл новую информацию о недавно отмененной песочнице Hytale. По его словам, игра находилась в состоянии "максимум два года от релиза" в период его работы над тайтлом и до продажи студии компании Riot Games.
В период моей работы над Hytale в 2016-2019 годах игра была максимум в двух годах от выхода на ПК с устаревшим движком и первоначальным видением. У меня до сих пор сохранились видео, скриншоты и старые сборки клиента, подтверждающие это. Все разработчики того времени, с которыми я общался, говорят то же самое.
Коллинз-Лафламм отреагировал на пост бывшего главного инженера Hytale Кевина Карстенса, который прямо указал на "бесконечно растущие требования и амбиции" как на корень всех проблем. Тогда разработчик заявил, что "системы, которые уже тогда значительно превосходили Minecraft, были в итоге полностью переработаны, чтобы сделать их "еще лучше", что в итоге привело к полному провалу".
Хотя Коллинз-Лафламм не знает "что именно произошло за последние несколько лет", он утверждает, что в его время команда "была невероятно сплоченной и работала на уровне, превосходящем все ожидания", демонстрируя стремительный прогресс.
Темп был сумасшедший, мы находились на этапе, когда тонны игровых элементов вводились каждую неделю, и игра быстро приближалась к релизу. За последние дни уже появились десятки подобных историй от бывших разработчиков. И, по моему мнению, нам не нужно было пытаться сделать игру "идеальной".
Эта оценка отражает реакцию многих разочарованных фанатов Hytale на внезапную отмену игры: студия вполне могла выпустить что-то и дорабатывать в формате раннего доступа. Вместо этого, судя по рассказам разработчиков, стремление к идеалу закончилось крахом.
Что ж, не они первые и не они последние.