Гиперпрыжок назад. Почему из Starfield так и не получился «Skyrim в космосе»
6 сентября, в один день с PS5-версией Baldur’s Gate 3 выходит Starfield — научно-фантастический долгострой и долгожданный эксклюзив Microsoft (игра доступна на PC и Xbox, но не на PS5). Почему новинка ощущается устаревшей уже на старте своего пути и как все же от нее можно получить удовольствие, рассказывает Эдуард Голубев.
К сожалению, разговор о Starfield невозможно начать без упоминания Skyrim. За 12 лет он сначала стал народной игрой, а потом и вовсе чуть ли не анекдотом. Но если задуматься, ради чего надо было покупать Skyrim все эти годы, то окажется, что это одна из лучших видеоигр на свете, образцовое фэнтези-приключение в огромном открытом мире, с высокой детализацией окружения и контентом на годы. Свои основные механики Skyrim взял у предыдущих частей серии, Morrowind и Oblivion. Поэтому, когда в 2018 году директор студии Bethesda Тодд Говард с помпой анонсировал Starfield, первый за 25 лет проект в новой вселенной, научно-фантастический боевик с припиской «НАСА-панк», стало казаться, что для студии наконец-то откроются новые горизонты. И… нет.
В 2023 году, чтобы завоевать сердца геймеров, этого недостаточно. Интересный факт: в Starfield более 159 тыс. строк текста и диалогов. Это делает проект не просто самой объемной игрой Bethesda, но и самой многословной западной видеоигрой в истории (… читать далее.