Авторы «Смуты» — об особенностях создания локаций Смутного времени

  • Среди локаций игры — Москва, Нижний Новгород, Ярославль и Тёплый Стан.
  • Создание локации начинается с чтения сюжета. Затем локацию разделяют на отдельные зоны и составляют по ним доски с наборами референсных материалов и деталей: время года, погода, природа, местность, сооружения и так далее.
  • В качестве референсов часто берут картины художников, фото и видео от исторических консультантов, а также карты — старые и новые.
  • Затем дизайнеры уровней берутся за двухмерные схемы локаций и блокаут — грубый трёхмерный набросок. Таким образом сразу можно увидеть масштабы, высоты, игровые зоны и так далее.
  • Пока дизайнеры уровней собирают свои наброски, художники рисуют «атмосферики» — изображения, передающие атмосферу уровня. Например, на этом этапе определяют погоду, освещение, основную палитру цветов.
  • После этого к процессу подключаются моделлеры — они лепят финальные модели объектов для локации.
  • Завершающий этап — художники уровней. Они ориентируются на доски, референсы, схемы, атмосферики и собирают финальную версию локации, добавляя туда различные детали вроде эффектов тумана и мошкары.