Система выбора в The Expanse: Osiris Reborn не даст понять, хорошее решение вы приняли или плохое
Разработчики из Owlcat Games и СМИ продолжают раскрывать новые подробности ролевой игры The Expanse: Osiris Reborn. В недавнем превью от издания DBLTAP, основанном на демонстрации проекта на gamescom 2025, появились интересные детали, которыми поделился творческий директор Александр Мишулин.
Одной из ключевых особенностей игры станет реалистичный подход к выборам и их последствиям. В отличие от многих современных RPG, The Expanse: Osiris Reborn не будет явно сигнализировать игроку о потенциальных результатах принимаемых решений. Разработчики сознательно отказались от системы уведомлений и пояснений, которые часто встречаются в диалогах игр от BioWare.
Мы хотим, чтобы игроки делали выбор, основываясь на собственных убеждениях и понимании ситуации, а не на подсказках системы о том, какое решение "хорошее", а какое "плохое".
Система отношений со спутниками также обещает быть многогранной. Творческий директор подчеркнул, что взаимодействие с компаньонами не ограничится только романтическими линиями. Игроки смогут развивать сложные взаимоотношения, включая дружбу, соперничество и даже предательство.
Такой подход должен добавить глубины и реализма социальным аспектам игрового процесса.
Несмотря на то что в The Expanse: Osiris Reborn появятся актёры из одноименного сериала, Мишулин заверил, что история игры будет самостоятельной и значимой:
События шоу не затмят нашу историю. Мы создаем собственное повествование с высокими ставками, которое органично вписывается в мир The Expanse, но при этом остается самодостаточным.
По информации СМИ, на прохождение основной кампании игры уйдет от 20 до 30 часов. В настоящее время над проектом трудится внушительная команда из 280 специалистов, 180 из которых являются штатными сотрудниками Owlcat Games.
Что касается даты выхода, студия пока не называет конкретных сроков релиза The Expanse: Osiris Reborn.