В Dragon Age: The Veilguard нельзя играть за магов крови, потому что они «слишком мерзкие»

Лучшие комментарии

Мы решили за игрока, какого персонажа ему лучше не отыгрывать, по какой дороге не идти и какой магией не пользоваться, потому что главные герои не должны заниматься такими вещами. (Хотя в Тевинтере, где начинается сюжет, магия крови почти национальное искусство).

Ролевая игра от новой Bioware, она такая.) 

Магия крови была у игрока в первых двух частях, но мир, сюжет и персонажи вообще не реагировали на нее. Сказали бы «не добавили, потому что это важная штука и мы хотели воплотить ее достойно, но лучше никак, чем плохо», я бы понял.

Но эти заявления «это не та вещь, которой должны заниматься главные герои» — просто чушь. Это всегда был один из самых противоречивых вопросов в серии, потому что сама по себе магия крови просто использовала жизненную силу, а не энергию Тени или лириума, не обязательно приводила к смерти и порой могла быть очень полезна и для добрых дел — Серые Стражи не дадут соврать. А то, что новые разработчики дают такой простой ответ на столь сложный вопрос, видится мне просто пошлым и даже неуважительным к первым частям.

Делаем РПГ игру. Создаём разные классы и магию что бы у игроков был выбор.

Мы убрали магию крови потому что это неправильно. Да мы знаем что она может быть этически нейтральной. Да мы знаем что людям нравятся механики связанные с системой Риск-Награда. Но мы все равно её убрали потому что магия крови неприемлема....

Расскажите этим идиотам что людей убивать тоже не правильно, пускай закрывают проект или как минимум удаляют боевую систему и делают так что с противниками нужно дебаты проводить ради победы

Угу. Серия всегда балансировала на грани между геройским фэнтези и сероморальной зоной (на мой взгляд, в этом плане сюжет 2 части особенно преуспел). А тут прям класс. Давайте ещё все моральные дилеммы и выборы выпилим, потому что там тоже потенциально можно выбрать что-то мерзкое. Воистину настоящий опыт ролевой игры xDDD

которыми, на наш взгляд, главные герои заниматься не должны.

где-то в сторонке плачет ренегат Шепард)

Тем временем разработчики Baldur's Gate 3, если не ошибаюсь, в одном из патчей доработали злые варианты отыгрыша, потому что игроки хотели побольше вариантов выбора, а не то, чтобы их водили за ручку.

Это они моего гг мага крови из origins в злодея превратили? Смелый ход для сами знаете какой конторы.

Не успевают сделать сценарий для злого прохождения. Всё таки это не лариан которые разнообразили игру веткой тёмного соблазна

Вместо того что бы потратить чуть больше сил и времени дабы прописать реакцию мира на протагониста мага крови они решили закрыть ему доступ к этой магии, гении и только

дескать, окружающие слишком мало и вяло реагировали, когда герой использовал столь стигматизированную магию.

Может, стоило извлечь уроки из работ предшественников и наоборот довести до ума то, что они не смогли? А не просто выкидывать на окраину игрового процесса.

Отдайте серию Драгон Эйдж Ларианам и они покажут вам, как грамотно скомпилировать мир и отыгрышь главного героя за условного негодяя с магией крови так, чтобы мир чутко реагиовал и соотвественно относился к гг.

С одной стороны, я могу понять, что магия крови не самая мирная вещь, но с другой — что мешало ограничить набор способностей героя?

Подобное было, например, в Baldur's Gate III (да-да, понимаю), где прокачка героя не соответствует правилам D&D5 на 100%, потому что последние уровни прокачки приближают возможности героя к богу (могу ошибаться), что не вписывается в правила компьютерной игры.

Можно же было объяснить отсутствие тех или иных способностей тем, что они на недоступных уровнях. 

Ролевая игра от новой Bioware, она такая.)

Да вроде уже понятно что это не совсем РПГ будет, уж точно не как раньше.

По геймплею так типичный экшен от 3-го лица.