Для чего необходима систематизация креативных индустрий через коды ОКВЭД

Впервые творческие индустрии были систематизированы через коды ОКВЭД. Это важный шаг, так как государство наконец-то получает инструмент для оценки их вклада в экономику. Но достаточно ли только определить ОКВЭДы творческих индустрий для того, чтобы полноценно отслеживать динамику развития креативной сферы?

До сих пор разные методики подсчета включали в этот список разные отрасли. Государственный подход чаще фокусировался на традиционных видах искусства и культурном наследии, при этом упускались из виду цифровые форматы. Эксперты и аналитики включали в креативный сектор IT-стартапы и цифровые платформы, которые уже давно "двигают" экономику.

Теперь подход унифицирован. В утвержденный перечень ОКВЭД в креативной сфере вошел 51 вид деятельности по 16 направлениям.

Однако сбор информации - непростая задача. Официальная статистика не всегда полна. Региональные власти часто затрудняются с количественной оценкой локальных креативных компаний, потому что те работают в серой зоне. Например, в прошлом году мы исследовали арт-индустрии Дальнего Востока и выяснили, что по ОКВЭД-2 "Деятельность художников" был зарегистрирован только один предприниматель - в Амурской области. То есть официальных данных для анализа практически не было.

Поэтому мы проводили серию экспертных интервью с участниками арт-рынка - художниками, галеристами и работниками государственных учреждений, представителями бизнеса. И наш опрос раскрыл огромный потенциал арт-индустрии, но также выявил и много проблем. Преодолеть их должен помочь федеральный закон о творческих индустриях, который вступил в силу в феврале. Он предполагает создание единого реестра, в который войдут сведения о субъектах креативного сектора, зарегистрированных на территории РФ в качестве юрлица, индивидуального предпринимателя или самозанятого. Включение в реестр - условие для получения господдержки. То есть выход из тени станет выгоден.

Сбор статистики о креативных компаниях осложняет и то, что порой невозможно определить, к какому ОКВЭДу относится бизнес, поскольку он работает на стыке отраслей. Из-за этого цифры разнятся: где-то креативные индустрии занимают три процента ВРП, а где-то - все семь.

Есть и такие креативные проекты, для которых ОКВЭДа просто не существует. Виртуальная реальность, NFT-искусство, AI-генерация контента - эти направления уже меняют мировой рынок, но пока вряд ли попадают в нашу официальную статистику. Креативные предприниматели работают как самозанятые или микрокоманды, и их вклад в экономику сложно отследить. Современные проекты часто создаются на стыке технологий, науки и искусства, но ОКВЭД может просто не "увидеть" такие гибридные форматы.

Да, со вступлением в силу федерального закона о творческих индустриях и приказа Минэкономразвития РФ, утвердившего перечень видов экономической деятельности в креативной сфере, будет проще собирать статистику, распределять гранты и субсидии, оценивать эффективность мер поддержки. Но есть и риски: если система окажется слишком жесткой, она может "заморозить" сектор, не оставив места для новых форматов. Кто пять лет назад мог представить, что геймдев, гастрономия станут частью креативной экономики?

Инфографика "РГ" / Рафаэль Зарипов

Кстати, согласно нашим подсчетам, в соответствии с новыми правилами сегодня именно гастрономия впервые замыкает тройку лидеров творческих индустрий на Дальнем Востоке. Это неожиданный тренд, который заслуживает внимания. Гастрономию часто рассматривают - и я согласна с этой позицией - как кулинарное искусство, отражение связи между культурным кодом региона и организацией питания. В приказе минэкономразвития индустрия представлена одним видом экономической деятельности - 56.10.1, относящимся к разделу "Деятельность гостиниц и предприятий общественного питания" и охватывает все услуги в сфере общепита. Он подходит как для стационарных заведений, так и для точек мобильной торговли. Но все ли столовые и кафе могут считаться гастрономией в вышеприведенном смысле? Как понять, какие из них действительно работают на усиление айдентики региона? Здесь нужен более тонкий подход и, возможно, выделение отдельного вида деятельности для этой индустрии.

К слову, мы выявили и другие тенденции. Например, выручка компаний, занимающихся созданием видеоигр, увеличилась в 2024 году в 20 раз по сравнению с показателями 2021-го. Хотя доля этой отрасли в экономике минимальна (да и абсолютные цифры невелики - 6,7 миллиона рублей), ее рост впечатляет. В три раза стала больше и выручка компаний с кодом ОКВЭД "Народно-художественный промысел", что свидетельствует о растущей ценности культурной самоидентичности на Дальнем Востоке.

Еще один аспект: в приказ минэкономразвития включено образование в сфере культуры. В документе оно упоминается единожды, и акцент делается преимущественно на таких традиционных видах искусства, как музыка, вокал, танцы, актерское мастерство, живопись и скульптура. Однако актуальные сейчас направления - IT-технологии, дизайн, кино и другие - также требуют специализированного образования и включения в перечень.

Без четкого понимания масштабов креативной экономики регионы недополучают инвестиции (бизнес не видит потенциала), теряют кадры (молодежь уезжает туда, где есть инфраструктура), отстают в инновациях (традиционные отрасли не могут конкурировать с новыми). Поэтому мы и проводим исследования. Оцениваем возможности регионов. Там, где местные власти активно поддерживают креативные индустрии (как, например, в Приморском крае или Якутии), уже видны результаты: рост малого бизнеса, туризма, международных коллабораций.

Приказ минэкономразвития - лишь первый шаг на большом пути. Чтобы креативные индустрии стали драйвером экономики, нужно гибко обновлять классификаторы, развивать инфраструктуру, создавать коворкинги, внедрять акселераторы, гранты. И при этом учитывать специфику регионов: ведь то, что работает в Москве, не всегда подходит Владивостоку.