Бывший глава PlayStation сравнил влияние ИИ на игры с появлением Excel у бухгалтеров

Шон Лейден – бывший руководитель PlayStation, считает, что влияние генеративного искусственного интеллекта на игровую индустрию сильно переоценивается. По его мнению, новая технология не приведет к массовому снижению затрат, на которое рассчитывают многие руководители компаний.

Лейден рассказал в недавнем интервью gamesindustry.biz:

Я вижу множество оценок и прогнозов о том, как ИИ революционизирует гейминг, в основном от людей, которые не работают в игровой индустрии, утверждающих, что "я думаю, есть способы, которыми это поможет ускорить определенные функции".

Вместо этого он рассматривает ИИ через ту же призму, через которую бухгалтеры могли воспринимать Excel в период его появления.

Я вижу влияние ИИ на гейминг как влияние Excel на сертифицированных бухгалтеров.

Он отметил, что конечно лучше иметь макрос и делать вычисления автоматически, а не на калькуляторе, но бухгалтерам всё равно требуется достаточно знаний, чтобы понять, правильны ли расчеты и как интерпретировать цифры после этого.

https://www.youtube.com/watch?v=5etwHVarNgI

В контексте обсуждения снижения затрат Лейден также упомянул аутсорсинговую разработку, которую используют многие игровые компании для сокращения расходов. По его словам, качество внешней разработки значительно улучшилось за годы.

Иногда в ранние дни было бы дешевле сделать это самим, вместо того чтобы переделывать девять раз, потому что мы просто не могли найти взаимопонимание с аутсорсинговой компанией за рубежом и разработчиками здесь.

Сейчас ситуация изменилась к лучшему.

Связь между основными командами разработки и инженерными ресурсами на Тайване или художественными ресурсами в Малайзии, я думаю, постоянно оптимизируется.

Однако он все же не уверен, что ИИ и улучшенный аутсорсинговый талант действительно создадут снижение роста затрат.