Комментарии 0
...комментариев пока нет
#фактдня
Маркетологи хотели превратить Fallout в клон Diablo.
Тим Кейн, соавтор оригинальной Fallout, рассказал, что в 1996 году маркетологи Interplay предлагали отказаться от пошаговой боёвки и сделать Fallout в стиле Diablo — с боями в реальном времени. Тем самым полностью изменить концепцию игры.
По словам Кейна, он отверг эту идею и показал, насколько дороже и сложнее станет разработка, потому что Fallout пришлось бы переделывать с нуля: вырезать систему очков действия, переработать атрибуты, оружие и способности. Кейн также отметил, что хаос в боях в реальном времени мешает вдумчивому принятию решений, что шло вразрез с философией Fallout.
В итоге игра вышла в 1997 году, став основой для RPG с упором на выбор, диалоги и тактику. Поздние в играх от Bethesda и Obsidian отказались от пошаговой системы, но первая часть могла лишиться её ещё до выхода.