Хидэо Кодзима огорчён количеством спойлеров к Death Stranding 2 — геймдизайнер сам их репостил

После релиза Death Stranding 2: On the Beach геймдизайнер Хидэо Кодзима поделился мыслями о восприятии игры и неожиданной реакции аудитории. По его словам, изначально он надеялся, что тайтл вызовет споры и окажется неоднозначным. В интервью до выхода Кодзима признался, что результаты внутренних тестов оказались слишком положительными, и он даже внёс изменения в сценарий, чтобы усилить эффект «разделения мнений».

Однако после релиза стало ясно, что ожидания автора не оправдались — критики приняли Death Stranding 2 более чем тепло. Игра набрала около 90 баллов на Metacritic и OpenCritic, а в сети стали появляться ироничные комментарии о том, что Кодзима разочарован своим успехом. Тем не менее сам разработчик подтвердил, что удовлетворён итоговой оценкой и отзывами первых игроков. Об этом стало известно из поста kjngamer в Х.

При этом он отметил, что его огорчило быстрое распространение сюжетных спойлеров и скрытых элементов игры в интернете. Кодзима признал, что сам частично повлиял на это, поскольку активно делал репосты с контентом, содержащим важные детали. По словам геймдизайнера, игра только вышла, а в сети уже появилось множество публикаций с ключевыми моментами, и в этом он видит и свою вину.