«Игра BioWare с показателями FIFA»: бывший продюсер рассказал, как начиналась Anthem
В июле EA сообщила, что в начале 2026 года наконец закроет серверы Anthem — поддержку игры прекратили уже давно.
После этого бывший продюсер BioWare Марк Дарра решил рассказать на своём канале историю разработки шутера.
Ветеран BioWare разделил рассказ на несколько частей, и пока доступно только одно видео — оно идёт час.
Дарра занимался Dragon Age, а продюсером Anthem стал лишь за 16 месяцев до релиза. Тем не менее он взял ответственность за проект и лишь отметил, что её с ним разделяют ещё несколько руководителей, которых он не будет называть.
Несмотря на то, что продюсер не участвовал в разработке игры с первых лет, он наблюдал за ней со стороны.
Задумка Anthem появилась во времена, когда вера руководства EA в одиночные игры пошатнулась. Это поставило BioWare в затруднительное положение, и глава Кейси Хадсон, ушедший из студии в 2014 году, предложил идею проекта со свойственным студии повествованием, но в рамках онлайн-игры.
Один из питчей Anthem звучал как «игра BioWare, которая достигнет показателей FIFA».
Игра столкнулась с проблемами уже на этапе создания команды: сотрудники BioWarfe не хотели заниматься проектом. Однажды им показали презентацию, предназначенную для руководителей, с упоминанием более сервисных элементов, и это оттолкнуло разработчиков от Anthem.
Вдобавок к этому BioWare не могла разобраться, что из себя будет представлять игра. Студия хотела создать что-то по-настоящему уникальное среди сервисных игр, но в итоге Anthem стала похожа на Destiny и Borderlands.
Anthem страдала от секретности — при Хадсоне такой проблемы не было, однако, когда руководитель покинул BioWare в 2014 году, о проекте и его состоянии мало кто знал. В такой атмосфере, как считает Дарра, куда проще «отмахиваться от проблем».
Бывший продюсер также отметил, что в разработке крайне важно не ставить «слишком конкретные ожидания» на ранних этапах, поскольку это лишь навредит игре.